A) Ісаак Ньютон B) Альберт Ейнштейн C) Джон фон Нейман D) Галілео Галілей
A) Стабільний стан, коли жоден гравець не має стимулу змінювати свою стратегію, враховуючи стратегії інших гравців. B) Ситуація, коли всі гравці програють. C) Гра без оптимальних стратегій. D) Стратегічний хід, який завжди гарантує перемогу.
A) "Мобі Дік B) 1984 C) Володар перснів D) Теорія ігор та економічної поведінки
A) Метод розв'язання гри від кінця до початку шляхом визначення оптимальної стратегії для останнього ходу гравця. B) Дозволити супернику диктувати гру. C) Гра без урахування попередніх ходів. D) Вгадування наступного кроку суперника.
A) Стратегія, яка завжди є найкращим вибором, незалежно від стратегій, обраних іншими гравцями. B) Стратегія, яка рідко використовується. C) Стратегія, яка залежить від настрою опонента. D) Стратегія, для успіху якої потрібна удача.
A) Гра за участю вигаданих тварин. B) Гра без чіткої стратегії. C) Гра, яка моделює конфлікт між індивідуальною вигодою та груповою співпрацею. D) Гра, в яку грають любителі полювання.
A) Остання теорема Ферма B) Теорема Піфагора C) Фундаментальна теорема алгебри D) Значення Шейплі
A) Міра складності гри. B) Міра переваги або цінності, що надається результатам у грі. C) Міра часу, необхідного для прийняття рішення. D) Міра майстерності гравця.
A) Гра з нульовою сумою B) Випадковість. C) Змова D) Думати наперед |