Дизайн інтерфейсу користувача - іспит
  • 1. Дизайн інтерфейсу користувача - це процес створення інтерфейсів для програмних додатків або систем з метою покращення користувацького досвіду та зручності використання. Він включає в себе розробку макета, візуальних елементів та інтерактивних функцій інтерфейсу, щоб користувачі могли легко орієнтуватися в системі та взаємодіяти з нею. Дизайн користувацького інтерфейсу враховує такі фактори, як потреби, вподобання та поведінку користувачів, щоб створити інтуїтивно зрозумілі, ефективні та візуально привабливі інтерфейси. Ефективний дизайн користувацького інтерфейсу відіграє вирішальну роль в успіху програмного продукту, підвищуючи задоволеність користувачів, зменшуючи кількість помилок і покращуючи загальну зручність використання.

    Яка мета юзабіліті-тестування в дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Оптимізувати ранжування дизайну в пошукових системах.
B) Оцінити, наскільки дизайн простий у використанні для реальних користувачів.
C) Перевірити кодову структуру дизайну.
D) Протестувати функції безпеки дизайну.
  • 2. Яка мета адаптивного дизайну в дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Забезпечити адаптацію дизайну до різних розмірів екранів і пристроїв.
B) Включити в дизайн інтерактивні елементи.
C) Підвищення контрастності дизайну.
D) Оптимізація коду для видимості в пошукових системах.
  • 3. Що таке концепція "над згином" у дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Нижній колонтитул веб-сторінки.
B) Заголовна частина веб-сторінки.
C) Вміст, видимий на веб-сторінці без прокрутки.
D) Область, зарезервована для реклами на веб-сторінці.
  • 4. Для чого потрібен контраст у дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Додавання анімації до дизайну.
B) Збалансувати візуальні елементи в дизайні.
C) Розмежування елементів інтерфейсу та покращення читабельності.
D) Зменшити розмір елементів інтерфейсу.
  • 5. Яке значення мають можливості в дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Вони визначають візуальний стиль дизайну.
B) Вони вказують, як можна взаємодіяти з елементом.
C) Вони контролюють швидкість анімації в дизайні.
D) Вони класифікують різні елементи інтерфейсу.
  • 6. Що таке "прогресивне розкриття" в дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Створення візуально привабливих іконок.
B) Розкривайте інформацію поступово, щоб зменшити когнітивне навантаження.
C) Впровадження складної анімації в дизайн.
D) Відображення всієї інформації одразу для користувачів.
  • 7. Що означає "доступність" у дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Додавання інтерактивних елементів до дизайну.
B) Розробка інтерфейсів для людей з обмеженими можливостями.
C) Вимірювання швидкості завантаження веб-сторінки.
D) Визначення розміщення елементів інтерфейсу.
  • 8. Що означає термін "A/B тестування" в дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Додавання чергування кольорів до дизайну.
B) Тестування на відповідність вимогам доступності.
C) Порівняння двох версій дизайну, щоб побачити, яка з них працює краще.
D) Використання абстрактної графіки в дизайні.
  • 9. Який термін описує розташування елементів у дизайні інтерфейсу користувача?
A) Макет
B) Ієрархія
C) Навігація
D) Сітка
  • 10. Як "Правило третини" застосовується в дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Він спрямовує розміщення елементів для візуального балансу.
B) Він визначає використання кольорів у дизайні.
C) Він регулює розміри шрифтів у дизайні.
D) Він визначає розмір елементів інтерфейсу.
  • 11. Яка мета "дизайну взаємодії" в дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Оптимізувати структуру коду дизайну.
B) Відстежувати взаємодію користувачів у дизайні.
C) Перевірити швидкість завантаження дизайну.
D) Створювати цікавий та інтерактивний досвід для користувачів.
  • 12. Який принцип дизайну підкреслює, що елементи повинні бути пріоритетними, виходячи з їхньої важливості?
A) Ієрархія
B) Послідовність
C) Видимість
D) Доступність
  • 13. Яке значення має "запобігання помилкам" у дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Тестування функцій безпеки дизайну.
B) Проектувати інтерфейси, які мінімізують помилки користувача.
C) Включити в дизайн інтерактивні навчальні посібники.
D) Збільшити кількість взаємодій з користувачем.
  • 14. Яка бібліотека JavaScript зазвичай використовується для створення інтерактивних користувацьких інтерфейсів?
A) Реагувати
B) jQuery
C) Кутовий.
D) В'ю
  • 15. Що таке "білий простір" у дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Простір, зарезервований для реклами.
B) Область на веб-сторінці під нижнім колонтитулом.
C) Порожній простір навколо елементів у дизайні для візуальної ясності.
D) Колір фону дизайну.
  • 16. Яке значення має "зворотній зв'язок з користувачем" у дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Це допомагає зрозуміти вподобання користувачів та покращити дизайн.
B) Це оптимізує структуру коду.
C) Він визначає структуру сторінки в дизайні.
D) Він визначає кольорову гаму дизайну.
  • 17. Що означає термін "золотий перетин" у дизайні користувацького інтерфейсу?
A) Пропорційне співвідношення, яке є естетично приємним.
B) Техніка створення каркасів.
C) Метод додавання інтерактивності до дизайну.
D) Кольорова гама, що використовується в дизайні.
  • 18. Яке призначення персонажів користувача в дизайні інтерфейсу?
A) Для створення макетів сторінок у дизайні.
B) Створити вигадані репрезентації цільових користувачів.
C) Перевірити функціональність дизайну.
D) Створити анімацію для дизайну.
Створено з That Quiz — сайт тестів з математики для учнів усіх рівнів.