A) Навчання без нагляду. B) Напівконтрольоване навчання. C) Навчання з підкріпленням. D) Навчання під наглядом.
A) Розпізнавання та класифікація образів. B) Зберігання даних. C) Написання коду. D) Мережева безпека.
A) Модель, яка добре узагальнює. B) Модель, яка швидше навчається. C) Занадто складна модель, яка погано працює на нових даних. D) Модель без параметрів.
A) K- означає кластеризацію. B) Градієнтний спуск. C) Генетичні алгоритми. D) Машини опорних векторів.
A) Зіставити вхідні дані з вихідними безпосередньо. B) Для оптимізації лінійних рівнянь. C) Вивчати поведінку шляхом спроб і помилок. D) Класифікувати дані за категоріями.
A) Енергоспоживання системи. B) Здатність машини демонструвати інтелектуальну поведінку, еквівалентну людській. C) Обсяг пам'яті комп'ютера. D) Швидкість обробки даних на комп'ютері.
A) Потребує менше даних, ніж традиційні методи. B) Краще працює з невеликими наборами даних. C) Легше реалізувати, ніж стандартні алгоритми. D) Можливість автоматично вивчати функції на основі даних.
A) Випадкові ліси. B) Лінійна регресія. C) Дерева рішень. D) "К" означає "К".
A) Зберігання великих обсягів даних у базах даних. B) Очищення даних для аналізу. C) Вилучення шаблонів та інформації з великих наборів даних. D) Шифрування даних для безпеки.
A) Радіальні базисні мережі функцій. B) Згорткові нейронні мережі (CNN). C) Рекурентні нейронні мережі (RNN). D) Прямі нейронні мережі.
A) Виживання найбільш пристосованих шляхом еволюції. B) Сортування за допомогою швидкого сортування. C) Апроксимація функцій. D) Ітерація через випадкову вибірку.
A) Приватні дані користувачів, зібрані додатками. B) Великі та складні набори даних, для обробки яких потрібні передові інструменти. C) Дані, які занадто малі для аналізу. D) Дані зберігаються в реляційній базі даних.
A) Будова та функції людського мозку. B) Інтернет. C) Статистичні моделі. D) Геометричні перетворення.
A) Замінити тестові набори. B) Оцінити роботу моделі під час навчання. C) Збільшити обсяг навчальних даних. D) Щоб зробити моделей щасливішими.
A) Фляга. B) Гра в піжмурки. C) Прекрасний суп. D) Scikit-learn.
A) Максимізація обсягу набору даних. B) Використання глибинного навчання для класифікації. C) Пошук гіперплощини, яка найкраще розділяє точки даних. D) Мінімізація відстані між усіма точками.
A) Переміщує програмні додатки між платформами. B) Передає дані між різними користувачами. C) Використовує знання, отримані при виконанні одного завдання, для покращення результатів при виконанні пов'язаного завдання. D) Переносить моделі з одного набору даних на інший без змін.
A) Занадто великий суспільний інтерес. B) Єдині стандарти кодування. C) Упередженість даних та алгоритмів. D) Апаратні обмеження.
A) C++. B) Асамблея. C) Пітон. D) HTML.
A) Прогнозування B) Кластеризація C) Регресія D) Класифікація
A) Генетичні алгоритми B) Моделювання методом Монте-Карло C) Градієнтний спуск D) Дерева рішень
A) Ентропія B) Відхилення C) Пропускна здатність D) Точність
A) MySQL B) Windows C) TensorFlow D) Git
A) Затримка B) Пропускна здатність C) Пропускна здатність D) Переодягання
A) Електронні таблиці. B) Обробка текстів. C) Обробка природної мови. D) Базові арифметичні розрахунки.
A) Лінійна регресія. B) K- означає кластеризацію. C) Генетичні алгоритми. D) Навчання з підкріпленням.
A) Лінійна регресія. B) Q-навчання. C) Машина опорних векторів. D) K- означає кластеризацію. |