A) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. B) Цифрове сканування археологічних об'єктів. C) Використання лише програмного забезпечення для археології. D) Вивчення старовинних комп'ютерів.
A) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. B) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. C) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. D) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології.
A) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. B) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. C) Визначити склад давніх матеріалів. D) Визначити вік артефактів.
A) Техніка консервації артефактів. B) Модель для реконструкції давніх поселень. C) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. D) Метод перекладу давніх мов.
A) Розробка 3D-анімації історичних подій. B) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. C) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. D) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві.
A) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. B) Це полегшує проведення польових досліджень. C) Це допомагає у збереженні артефактів. D) Він автоматизує процес виїмки ґрунту.
A) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості. B) Цифровий архів стародавніх артефактів. C) Онлайн-база даних звітів про розкопки. D) Програма для перекладу стародавніх мов.
A) Визначення культурного походження артефактів. B) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. C) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. D) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. |