A) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. B) Цифрове сканування археологічних об'єктів. C) Вивчення старовинних комп'ютерів. D) Використання лише програмного забезпечення для археології.
A) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. B) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. C) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. D) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології.
A) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. B) Визначити вік артефактів. C) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. D) Визначити склад давніх матеріалів.
A) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. B) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. C) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. D) Розробка 3D-анімації історичних подій.
A) Це допомагає у збереженні артефактів. B) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. C) Це полегшує проведення польових досліджень. D) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі.
A) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. B) Визначення культурного походження артефактів. C) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. D) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів.
A) Цифровий архів стародавніх артефактів. B) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості. C) Онлайн-база даних звітів про розкопки. D) Програма для перекладу стародавніх мов.
A) Метод перекладу давніх мов. B) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. C) Техніка консервації артефактів. D) Модель для реконструкції давніх поселень. |