A) Цифрове сканування археологічних об'єктів. B) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. C) Вивчення старовинних комп'ютерів. D) Використання лише програмного забезпечення для археології.
A) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. B) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. C) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. D) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць.
A) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. B) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. C) Визначити вік артефактів. D) Визначити склад давніх матеріалів.
A) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. B) Розробка 3D-анімації історичних подій. C) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. D) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів.
A) Онлайн-база даних звітів про розкопки. B) Цифровий архів стародавніх артефактів. C) Програма для перекладу стародавніх мов. D) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості.
A) Метод перекладу давніх мов. B) Модель для реконструкції давніх поселень. C) Техніка консервації артефактів. D) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування.
A) Визначення культурного походження артефактів. B) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. C) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. D) Виявлення рідкісних артефактів у колекції.
A) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. B) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. C) Це полегшує проведення польових досліджень. D) Це допомагає у збереженні артефактів.
A) Рентгенівська флуоресценція. B) Вуглецевий метод датування. C) Інфрачервона спектроскопія. D) Сканування структурованим світлом (SLS).
A) World Archaeology. B) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science). C) Antiquity. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Unity. B) Blender. C) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона. D) AutoCAD.
A) Більше 30 років B) 15 років C) 5 років D) 10 років |