A) Використання лише програмного забезпечення для археології. B) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. C) Вивчення старовинних комп'ютерів. D) Цифрове сканування археологічних об'єктів.
A) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. B) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. C) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. D) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів.
A) Визначити склад давніх матеріалів. B) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. C) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. D) Визначити вік артефактів.
A) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. B) Техніка консервації артефактів. C) Модель для реконструкції давніх поселень. D) Метод перекладу давніх мов.
A) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. B) Розробка 3D-анімації історичних подій. C) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. D) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій.
A) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. B) Це полегшує проведення польових досліджень. C) Це допомагає у збереженні артефактів. D) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі.
A) Програма для перекладу стародавніх мов. B) Цифровий архів стародавніх артефактів. C) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості. D) Онлайн-база даних звітів про розкопки.
A) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. B) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. C) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. D) Визначення культурного походження артефактів. |