A) Цифрове сканування археологічних об'єктів. B) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. C) Використання лише програмного забезпечення для археології. D) Вивчення старовинних комп'ютерів.
A) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. B) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. C) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. D) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів.
A) Визначити вік артефактів. B) Визначити склад давніх матеріалів. C) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. D) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів.
A) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. B) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. C) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. D) Розробка 3D-анімації історичних подій.
A) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості. B) Програма для перекладу стародавніх мов. C) Цифровий архів стародавніх артефактів. D) Онлайн-база даних звітів про розкопки.
A) Модель для реконструкції давніх поселень. B) Метод перекладу давніх мов. C) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. D) Техніка консервації артефактів.
A) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. B) Визначення культурного походження артефактів. C) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. D) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних.
A) Це допомагає у збереженні артефактів. B) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. C) Це полегшує проведення польових досліджень. D) Він автоматизує процес виїмки ґрунту.
A) Інфрачервона спектроскопія. B) Вуглецевий метод датування. C) Сканування структурованим світлом (SLS). D) Рентгенівська флуоресценція.
A) Antiquity. B) World Archaeology. C) Archeologia e Calcolatori. D) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science).
A) Blender. B) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона. C) Unity. D) AutoCAD.
A) 15 років B) 5 років C) 10 років D) Більше 30 років |