A) Використання лише програмного забезпечення для археології. B) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. C) Цифрове сканування археологічних об'єктів. D) Вивчення старовинних комп'ютерів.
A) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. B) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. C) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. D) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології.
A) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. B) Визначити вік артефактів. C) Визначити склад давніх матеріалів. D) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів.
A) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. B) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. C) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. D) Розробка 3D-анімації історичних подій.
A) Програма для перекладу стародавніх мов. B) Цифровий архів стародавніх артефактів. C) Онлайн-база даних звітів про розкопки. D) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості.
A) Техніка консервації артефактів. B) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. C) Метод перекладу давніх мов. D) Модель для реконструкції давніх поселень.
A) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. B) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. C) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. D) Визначення культурного походження артефактів.
A) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. B) Це полегшує проведення польових досліджень. C) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. D) Це допомагає у збереженні артефактів.
A) Сканування структурованим світлом (SLS). B) Вуглецевий метод датування. C) Рентгенівська флуоресценція. D) Інфрачервона спектроскопія.
A) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science). B) World Archaeology. C) Archeologia e Calcolatori. D) Antiquity.
A) Blender. B) Unity. C) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона. D) AutoCAD.
A) 10 років B) 15 років C) Більше 30 років D) 5 років |