A) Цифрове сканування археологічних об'єктів. B) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. C) Вивчення старовинних комп'ютерів. D) Використання лише програмного забезпечення для археології.
A) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. B) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. C) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. D) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних.
A) Визначити склад давніх матеріалів. B) Визначити вік артефактів. C) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. D) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами.
A) Модель для реконструкції давніх поселень. B) Метод перекладу давніх мов. C) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. D) Техніка консервації артефактів.
A) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. B) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. C) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. D) Розробка 3D-анімації історичних подій.
A) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. B) Це полегшує проведення польових досліджень. C) Це допомагає у збереженні артефактів. D) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі.
A) Цифровий архів стародавніх артефактів. B) Онлайн-база даних звітів про розкопки. C) Програма для перекладу стародавніх мов. D) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості.
A) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. B) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. C) Визначення культурного походження артефактів. D) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. |