Дизайн взаємодії
  • 1. Дизайн взаємодії - це міждисциплінарна галузь, що зосереджена на створенні продуктів, послуг і систем, які є інтуїтивно зрозумілими, ефективними і задовольняють користувачів. Він передбачає розуміння потреб, поведінки та цілей користувачів, щоб розробити взаємодію, яка буде зручною та змістовною. Дизайнери взаємодії працюють над створенням безперешкодного та приємного досвіду в різних цифрових та фізичних точках дотику, включаючи веб-сайти, мобільні додатки та фізичне середовище. Поєднуючи принципи психології, дизайну та технологій, дизайн взаємодії має на меті покращити загальний користувацький досвід та стимулювати залучення користувачів, що в кінцевому підсумку призводить до створення успішних та орієнтованих на користувача продуктів та послуг.

    Яка мета дизайну взаємодії?
A) Збільшити складність продуктів.
B) Зробити продукцію візуально привабливою.
C) Зосередитися виключно на технічних особливостях.
D) Створювати продукти, якими легко і приємно користуватися.
  • 2. Що таке юзабіліті-тестування?
A) Процес створення прототипів.
B) Метод, який використовується для оцінки продукту шляхом тестування його реальними користувачами.
C) Аналіз коду на наявність помилок.
D) Метод дослідження ринку.
  • 3. Що таке користувацький потік у дизайні взаємодії?
A) Каркасний макет.
B) Хронологія проекту.
C) Шлях, який проходить користувач, щоб виконати завдання в продукті.
D) Графічний інтерфейс користувача.
  • 4. Яка мета евристичної оцінки юзабіліті в дизайні взаємодії?
A) Визначити потенційні проблеми юзабіліті на основі встановлених принципів дизайну.
B) Провести мозковий штурм ідей для нових функцій.
C) Оцінити візуальну привабливість продукту.
D) Проводити тестування користувачів.
  • 5. Яка роль емпатії в дизайні взаємодії?
A) Надавати перевагу естетиці над юзабіліті.
B) Зосередитися на технічних характеристиках.
C) Щоб уникнути зворотного зв'язку з користувачами.
D) Розуміти та співпереживати потребам і почуттям користувачів.
  • 6. Яка мета дизайну інтерфейсу користувача (UI)?
A) Зосередитися виключно на технічних характеристиках.
B) Надавати перевагу функціональності над естетикою.
C) Розробка візуальних та інтерактивних елементів продукту, з якими взаємодіють користувачі.
D) Пропустити етап створення прототипу.
  • 7. Що таке патерн користувацького інтерфейсу в дизайні взаємодії?
A) Застаріла тенденція в дизайні.
B) Випадковий елемент дизайну.
C) Маркетингова стратегія.
D) Повторюване рішення загальної проблеми дизайну.
  • 8. Чому послідовність важлива в дизайні взаємодії?
A) Надати користувачам звичний і передбачуваний досвід.
B) Зробити продукт більш складним у використанні.
C) Щоб заплутати користувачів.
D) Обмежити творчість у дизайні.
  • 9. Для чого потрібне A/B-тестування в дизайні взаємодії?
A) Пропустити етап тестування користувачів.
B) Зосередитися виключно на естетиці.
C) Збільшити кількість функцій.
D) Порівняти дві версії дизайну, щоб побачити, яка з них працює краще.
  • 10. Що означає термін "петля зворотного зв'язку" в дизайні взаємодії?
A) Цикл візуального зворотного зв'язку.
B) Ігнорування відгуків користувачів.
C) Фінальний етап перед випуском продукту.
D) Процес збору відгуків користувачів, внесення поліпшень і повторення циклу.
  • 11. У чому різниця між метою користувача та завданням у дизайні взаємодії?
A) Мета користувача важливіша за завдання.
B) Немає ніякої різниці.
C) Мета користувача - це ширша мета, тоді як завдання - це конкретна дія для досягнення цієї мети.
D) Завдання - це ширша мета, тоді як мета користувача - це конкретна дія.
  • 12. Для чого потрібен посібник зі стилю в дизайні взаємодії?
A) Ігнорувати відгуки користувачів.
B) Підтримувати узгодженість елементів дизайну в усьому продукті.
C) Обмежити творчість.
D) Пропустити етап створення прототипу.
  • 13. Яка роль дизайн-системи в дизайні взаємодії?
A) Маркетингова стратегія.
B) Індивідуальний елемент дизайну.
C) Кінцевий результат проектування.
D) Колекція багаторазових компонентів та інструкцій для послідовного проектування продуктів.
  • 14. Чому зворотній зв'язок з користувачем важливий у дизайні взаємодії?
A) Обмежити зміни в дизайні.
B) Надавати перевагу естетиці над функціональністю.
C) Виявлення проблем, покращення юзабіліті та задоволення потреб користувачів.
D) Знизити задоволеність користувачів.
  • 15. Яке значення мають персони користувачів у дизайні взаємодії?
A) Обмежити творчість у дизайні.
B) Ігнорувати вподобання користувача.
C) Відображати потреби, поведінку та цілі користувачів під час процесу проектування.
D) Зосередитися на технічних характеристиках.
  • 16. Що таке мапування емпатії в дизайні взаємодії?
A) Створення персонажів користувачів.
B) Метод юзабіліті-тестування.
C) Процес розуміння поведінки та емоцій користувачів за допомогою візуального представлення.
D) Техніка кодування.
  • 17. Чому користувацьке тестування є важливим у дизайні взаємодії?
A) Пропустити етап проектування.
B) Збільшити час розробки.
C) Перевірка проектних рішень, виявлення проблем та підвищення рівня задоволеності користувачів.
D) Ускладнити продукт.
  • 18. Який термін описує процес організації та маркування контенту веб-сайту для ефективної навігації?
A) Графічний дизайн.
B) Копірайтинг.
C) Backend розробка.
D) Інформаційна архітектура.
Створено з That Quiz — де створення тестів та їх використання є доступними для математики та інших предметних областей.