Дизайн взаємодії
  • 1. Дизайн взаємодії - це міждисциплінарна галузь, що зосереджена на створенні продуктів, послуг і систем, які є інтуїтивно зрозумілими, ефективними і задовольняють користувачів. Він передбачає розуміння потреб, поведінки та цілей користувачів, щоб розробити взаємодію, яка буде зручною та змістовною. Дизайнери взаємодії працюють над створенням безперешкодного та приємного досвіду в різних цифрових та фізичних точках дотику, включаючи веб-сайти, мобільні додатки та фізичне середовище. Поєднуючи принципи психології, дизайну та технологій, дизайн взаємодії має на меті покращити загальний користувацький досвід та стимулювати залучення користувачів, що в кінцевому підсумку призводить до створення успішних та орієнтованих на користувача продуктів та послуг.

    Яка мета дизайну взаємодії?
A) Зосередитися виключно на технічних особливостях.
B) Збільшити складність продуктів.
C) Створювати продукти, якими легко і приємно користуватися.
D) Зробити продукцію візуально привабливою.
  • 2. Що таке юзабіліті-тестування?
A) Метод, який використовується для оцінки продукту шляхом тестування його реальними користувачами.
B) Метод дослідження ринку.
C) Процес створення прототипів.
D) Аналіз коду на наявність помилок.
  • 3. Що таке користувацький потік у дизайні взаємодії?
A) Каркасний макет.
B) Хронологія проекту.
C) Шлях, який проходить користувач, щоб виконати завдання в продукті.
D) Графічний інтерфейс користувача.
  • 4. Яка мета евристичної оцінки юзабіліті в дизайні взаємодії?
A) Визначити потенційні проблеми юзабіліті на основі встановлених принципів дизайну.
B) Оцінити візуальну привабливість продукту.
C) Провести мозковий штурм ідей для нових функцій.
D) Проводити тестування користувачів.
  • 5. Яка роль емпатії в дизайні взаємодії?
A) Розуміти та співпереживати потребам і почуттям користувачів.
B) Надавати перевагу естетиці над юзабіліті.
C) Зосередитися на технічних характеристиках.
D) Щоб уникнути зворотного зв'язку з користувачами.
  • 6. Яка мета дизайну інтерфейсу користувача (UI)?
A) Розробка візуальних та інтерактивних елементів продукту, з якими взаємодіють користувачі.
B) Зосередитися виключно на технічних характеристиках.
C) Пропустити етап створення прототипу.
D) Надавати перевагу функціональності над естетикою.
  • 7. Що таке патерн користувацького інтерфейсу в дизайні взаємодії?
A) Випадковий елемент дизайну.
B) Маркетингова стратегія.
C) Повторюване рішення загальної проблеми дизайну.
D) Застаріла тенденція в дизайні.
  • 8. Що таке мапування емпатії в дизайні взаємодії?
A) Процес розуміння поведінки та емоцій користувачів за допомогою візуального представлення.
B) Метод юзабіліті-тестування.
C) Створення персонажів користувачів.
D) Техніка кодування.
  • 9. У чому різниця між метою користувача та завданням у дизайні взаємодії?
A) Завдання - це ширша мета, тоді як мета користувача - це конкретна дія.
B) Мета користувача важливіша за завдання.
C) Мета користувача - це ширша мета, тоді як завдання - це конкретна дія для досягнення цієї мети.
D) Немає ніякої різниці.
  • 10. Чому послідовність важлива в дизайні взаємодії?
A) Щоб заплутати користувачів.
B) Обмежити творчість у дизайні.
C) Надати користувачам звичний і передбачуваний досвід.
D) Зробити продукт більш складним у використанні.
  • 11. Що означає термін "петля зворотного зв'язку" в дизайні взаємодії?
A) Ігнорування відгуків користувачів.
B) Фінальний етап перед випуском продукту.
C) Процес збору відгуків користувачів, внесення поліпшень і повторення циклу.
D) Цикл візуального зворотного зв'язку.
  • 12. Який термін описує процес організації та маркування контенту веб-сайту для ефективної навігації?
A) Графічний дизайн.
B) Backend розробка.
C) Копірайтинг.
D) Інформаційна архітектура.
  • 13. Для чого потрібен посібник зі стилю в дизайні взаємодії?
A) Підтримувати узгодженість елементів дизайну в усьому продукті.
B) Ігнорувати відгуки користувачів.
C) Обмежити творчість.
D) Пропустити етап створення прототипу.
  • 14. Яке значення мають персони користувачів у дизайні взаємодії?
A) Ігнорувати вподобання користувача.
B) Обмежити творчість у дизайні.
C) Відображати потреби, поведінку та цілі користувачів під час процесу проектування.
D) Зосередитися на технічних характеристиках.
  • 15. Яка роль дизайн-системи в дизайні взаємодії?
A) Маркетингова стратегія.
B) Кінцевий результат проектування.
C) Колекція багаторазових компонентів та інструкцій для послідовного проектування продуктів.
D) Індивідуальний елемент дизайну.
  • 16. Для чого потрібне A/B-тестування в дизайні взаємодії?
A) Збільшити кількість функцій.
B) Зосередитися виключно на естетиці.
C) Порівняти дві версії дизайну, щоб побачити, яка з них працює краще.
D) Пропустити етап тестування користувачів.
  • 17. Чому зворотній зв'язок з користувачем важливий у дизайні взаємодії?
A) Обмежити зміни в дизайні.
B) Знизити задоволеність користувачів.
C) Виявлення проблем, покращення юзабіліті та задоволення потреб користувачів.
D) Надавати перевагу естетиці над функціональністю.
  • 18. Чому користувацьке тестування є важливим у дизайні взаємодії?
A) Пропустити етап проектування.
B) Збільшити час розробки.
C) Перевірка проектних рішень, виявлення проблем та підвищення рівня задоволеності користувачів.
D) Ускладнити продукт.
Створено з That Quiz — де створення тестів та їх використання є доступними для математики та інших предметних областей.