A) Унікальна ідентичність B) Інтерфейс користувача C) Уніфікована інтеграція D) Взаємодія з користувачем
A) ПМС B) Шістнадцяткова система числення C) RGB D) CMYK
A) Щоб додати декоративні елементи до дизайну B) Створити візуальне керівництво для структури веб-сайту або додатку C) Створювати високоточні прототипи D) Завершити роботу над кольоровою гамою дизайну
A) Дисплей B) Сценарій C) Без зарубок D) Засечка.
A) Контраст B) Вирівнювання C) Повторення D) Симетрія
A) Порівняти два варіанти дизайну для визначення кращого виконавця B) Щоб створити персони користувачів C) Щоб перевірити безпеку веб-додатків D) Проаналізувати вибір типографіки
A) Підтримувати узгодженість між дизайнами та проектами B) Забезпечення швидкого завантаження веб-сайтів C) Для створення складних анімацій D) Експериментувати з різними кольорами та шрифтами
A) Збирати відгуки лише про естетику B) Оцінити, наскільки дизайн простий та ефективний у використанні C) Щоб виміряти популярність дизайну D) Щоб перевірити час відповіді сервера
A) Ескіз B) Ілюстратор C) InDesign D) Photoshop
A) Відстеження B) Кернінг C) Ведучий D) Обґрунтування
A) Червоний, зелений, синій B) Насичений золотисто-коричневий C) Королівський зелений чорний D) Випадково згенерована суміш
A) Ескіз B) InVision C) Фігма D) Adobe XD
A) Засечка. B) Без зарубок C) Дисплей D) Сценарій
A) Полотно B) CorelDRAW C) Adobe Illustrator D) Microsoft Paint
A) SVG B) ПАПУА-НОВА ГВІНЕЯ C) GIF D) JPG
A) UI фокусується на візуальних аспектах, тоді як UX - на загальному користувацькому досвіді B) UI включає лише текстові елементи, тоді як UX включає зображення C) UI - для мобільних додатків, а UX - для веб-сайтів D) UI - це про кольорові схеми, а UX - про типографіку
A) Вирівнювання B) Близькість C) Контраст D) Баланс
A) Відстеження B) Вирівнювання C) Ведучий D) Кернінг
A) Використання декількох яскравих кольорів у дизайні B) Створення контрасту між світлими і темними кольорами C) Використання варіацій одного кольору для гармонійного вигляду D) Використання додаткових кольорів для візуального інтересу
A) Візуалізувати кінцевий продукт перед розробкою B) Для тестування взаємодії з користувачем C) Щоб завершити роботу над колірною гамою D) Для створення каркасів
A) Наголос B) Баланс C) Єдність D) Повторення
A) Річний повітряний змій "Кольоровий мікс B) Моделі камер дають знання C) Блакитний, пурпурний, жовтий, чорний D) Створення шедевру, про який ніхто не знає |