A) Анімація B) Розкадрування C) Розробка програмного забезпечення D) Ігровий дизайн
A) Оптимізація ігрового коду для продуктивності B) Написання діалогів для персонажів C) Тестування двох версій функції/ігрового елемента, щоб побачити, яка з них працює краще D) Створення арт-активів для гри
A) Кількість гравців у багатокористувацькій грі B) Наскільки гравці можуть робити осмислений вибір у грі C) Рейтинг гри за оцінками гравців D) Швидкість, з якою просувається гра
A) Взаємодія підрозділів B) Інструкція користувача C) Основоположна інтеграція D) Інтерфейс користувача
A) Неігровий персонаж B) Національний конкурс гравців C) Новий вміст для відтворення D) Співпраця з платформами наступного покоління
A) Ігрові ресурси, які можна розблокувати B) Рухи камери, керовані гравцем C) Баги, що ламають гру D) Попередньо візуалізовані або ігрові кінематографічні послідовності, які просувають сюжет
A) Відчуття глибокої залученості та занурення у світ гри B) Процес збереження ігрового прогресу C) Акт виходу з гри D) Розмір ігрової карти
A) Частота ігрових подій B) Рівень виклику, що постає перед гравцями у грі C) Кількість доступних ігрових режимів D) Кількість ігрової валюти
A) Тестування продуктивності гри B) Створення макета, завдань і цілей ігрових рівнів C) Проектування фізичних компонентів гри D) Розробка сюжетної лінії гри
A) Сценарії подій B) Лінійна прогресія C) Агенція гравців D) Вимушені зустрічі
A) Порушення B) Дивергенція C) Відволікання D) Занурення
A) Інтерфейс користувача B) Тактильний зворотний зв'язок C) Озвучування D) Візуальна естетика
A) Штучний інтелект B) Інтерфейс дій C) Розширене введення D) Адаптивна взаємодія |