Ігровий дизайн
  • 1. Геймдизайн - це процес створення правил, механік, цілей і загального досвіду відеогри. Він включає в себе збалансування елементів ігрового процесу, розробку рівнів і завдань, створення захоплюючої історії та забезпечення залученості й розваг гравців протягом усього ігрового процесу. Геймдизайнери часто тісно співпрацюють з художниками, програмістами та іншими фахівцями, щоб втілити своє бачення в життя і створити захоплюючу та приємну для гравців гру.

    Як називається процес розробки механіки та правил гри?
A) Розкадрування
B) Розробка програмного забезпечення
C) Ігровий дизайн
D) Анімація
  • 2. Що таке A/B-тестування в геймдизайні?
A) Написання діалогів для персонажів
B) Оптимізація ігрового коду для продуктивності
C) Створення арт-активів для гри
D) Тестування двох версій функції/ігрового елемента, щоб побачити, яка з них працює краще
  • 3. Що таке "агентство гравця" в геймдизайні?
A) Швидкість, з якою просувається гра
B) Рейтинг гри за оцінками гравців
C) Кількість гравців у багатокористувацькій грі
D) Наскільки гравці можуть робити осмислений вибір у грі
  • 4. Що означає термін "інтерфейс користувача" в ігровому дизайні?
A) Взаємодія підрозділів
B) Інструкція користувача
C) Основоположна інтеграція
D) Інтерфейс користувача
  • 5. Що означає "NPC" в ігровому дизайні?
A) Новий вміст для відтворення
B) Співпраця з платформами наступного покоління
C) Національний конкурс гравців
D) Неігровий персонаж
  • 6. Яка концепція геймдизайну передбачає надання гравцям свободи у виборі своїх дій і результатів, що випливають з них?
A) Вимушені зустрічі
B) Сценарії подій
C) Лінійна прогресія
D) Агенція гравців
  • 7. Що означає абревіатура "AI" в ігровому дизайні?
A) Адаптивна взаємодія
B) Інтерфейс дій
C) Розширене введення
D) Штучний інтелект
  • 8. Яка концепція геймдизайну передбачає підтримку послідовного та правдоподібного ігрового світу?
A) Відволікання
B) Порушення
C) Дивергенція
D) Занурення
  • 9. Що таке "дизайн рівня" в геймдизайні?
A) Проектування фізичних компонентів гри
B) Тестування продуктивності гри
C) Створення макета, завдань і цілей ігрових рівнів
D) Розробка сюжетної лінії гри
  • 10. Що таке "катсцени" в ігровому дизайні?
A) Баги, що ламають гру
B) Рухи камери, керовані гравцем
C) Попередньо візуалізовані або ігрові кінематографічні послідовності, які просувають сюжет
D) Ігрові ресурси, які можна розблокувати
  • 11. Що означає "занурення" в ігровому дизайні?
A) Акт виходу з гри
B) Розмір ігрової карти
C) Відчуття глибокої залученості та занурення у світ гри
D) Процес збереження ігрового прогресу
  • 12. Що таке "складність гри" в геймдизайні?
A) Кількість доступних ігрових режимів
B) Кількість ігрової валюти
C) Рівень виклику, що постає перед гравцями у грі
D) Частота ігрових подій
  • 13. Який термін позначає тактильну реакцію, яку гравці отримують від взаємодії з грою?
A) Озвучування
B) Інтерфейс користувача
C) Тактильний зворотний зв'язок
D) Візуальна естетика
Створено з That Quiz — сайт створення тестів для математики з ресурсами для інших предметних областей.