A) Розкадрування B) Розробка програмного забезпечення C) Ігровий дизайн D) Анімація
A) Написання діалогів для персонажів B) Оптимізація ігрового коду для продуктивності C) Створення арт-активів для гри D) Тестування двох версій функції/ігрового елемента, щоб побачити, яка з них працює краще
A) Швидкість, з якою просувається гра B) Рейтинг гри за оцінками гравців C) Кількість гравців у багатокористувацькій грі D) Наскільки гравці можуть робити осмислений вибір у грі
A) Взаємодія підрозділів B) Інструкція користувача C) Основоположна інтеграція D) Інтерфейс користувача
A) Новий вміст для відтворення B) Співпраця з платформами наступного покоління C) Національний конкурс гравців D) Неігровий персонаж
A) Вимушені зустрічі B) Сценарії подій C) Лінійна прогресія D) Агенція гравців
A) Адаптивна взаємодія B) Інтерфейс дій C) Розширене введення D) Штучний інтелект
A) Відволікання B) Порушення C) Дивергенція D) Занурення
A) Проектування фізичних компонентів гри B) Тестування продуктивності гри C) Створення макета, завдань і цілей ігрових рівнів D) Розробка сюжетної лінії гри
A) Баги, що ламають гру B) Рухи камери, керовані гравцем C) Попередньо візуалізовані або ігрові кінематографічні послідовності, які просувають сюжет D) Ігрові ресурси, які можна розблокувати
A) Акт виходу з гри B) Розмір ігрової карти C) Відчуття глибокої залученості та занурення у світ гри D) Процес збереження ігрового прогресу
A) Кількість доступних ігрових режимів B) Кількість ігрової валюти C) Рівень виклику, що постає перед гравцями у грі D) Частота ігрових подій
A) Озвучування B) Інтерфейс користувача C) Тактильний зворотний зв'язок D) Візуальна естетика |