- 1. Освітні технології, також відомі як EdTech, стосуються використання технологій для покращення процесів викладання та навчання. Вони охоплюють широкий спектр інструментів, програмного забезпечення та ресурсів, які полегшують і підтримують освітню діяльність. Освітні технології можуть використовуватися в різних освітніх середовищах, зокрема в класах, онлайнових навчальних середовищах і навчальних програмах. Вони дають змогу викладачам створювати більш цікаві та інтерактивні навчальні процеси для студентів, тим самим покращуючи результати навчання. Використовуючи технології, освітяни можуть персоналізувати навчальний процес, надавати негайний зворотній зв'язок та доступ до безлічі освітніх ресурсів в Інтернеті. Освітні технології мають потенціал для трансформації традиційних методів навчання та розширення можливостей як викладачів, так і учнів у цифрову епоху.
Що означає LMS в контексті освітніх технологій?
A) Мовна модель Seed B) Система управління навчанням C) Бібліотечний медіа-спеціаліст D) Система картографування літератури
- 2. Яка мета моделі перевернутого класу?
A) Давати більше домашніх завдань студентам B) Зменшити участь студентів C) Запропонувати учням переглядати матеріали поза класом та брати участь у заходах під час уроків D) Усунути всі особисті взаємодії
- 3. Що таке гейміфікація в освітніх технологіях?
A) Проведення нудних лекцій без інтерактиву B) Використання застарілого програмного забезпечення для навчання C) Використання елементів ігрового дизайну в неігрових контекстах для підвищення залученості D) Заборона використання будь-яких технологій у класі
- 4. Яке поняття стосується використання штучного інтелекту для персоналізації навчання студентів?
A) Адаптивне навчання B) Універсальна інструкція C) Статичне навчання D) Застарілі методи
- 5. Що означає доповнена реальність у контексті освітніх технологій?
A) Автоматична відповідь B) Відтворення дії C) Штучний резонанс D) Доповнена реальність
- 6. Яка платформа відома тим, що пропонує масові відкриті онлайн-курси (МВОК)?
A) Snapchat B) TikTok C) Coursera D) Pinterest
- 7. Яка роль навчальної програми з цифрового громадянства в освітніх технологіях?
A) Сприяння кібербулінгу B) Обмеження доступу до цифрових ресурсів C) Навчання студентів відповідальній та етичній поведінці в Інтернеті D) Заохочення учнів ігнорувати правила безпеки в Інтернеті
- 8. Який термін описує інтеграцію технологій для підтримки студентів з інвалідністю в освітніх установах?
A) Інвазивні технології B) Застаріла технологія C) Обмежена технологія D) Допоміжні технології
|