A) Пояснити апаратні компоненти. B) Сприяти продажам програмного забезпечення. C) Посібник для початківців у кодуванні. D) Навчити просунутим алгоритмам.
A) Електронна таблиця B) Програмне забезпечення для презентацій C) Текстовий редактор D) Текстовий процесор
A) Елемент інтерфейсу користувача. B) Блок коду для багаторазового використання. C) Тип мови програмування. D) Спосіб зберігання змінних.
A) Це запобігає злому. B) Це покращує продуктивність коду. C) Він відстежує зміни в коді. D) Це спрощує синтаксис кодування.
A) Dropbox B) Facebook C) Codecademy D) Вікіпедія
A) Інтерактивна дизайнерська структура. B) Движок для розробки інтернету. C) Інтегроване середовище розвитку. D) Редактор внутрішніх даних.
A) Встановлює жорсткі правила. B) Надає підтримку та ресурси. C) Створює обладнання. D) Розповсюджує програмне забезпечення.
A) Python B) JavaScript C) C# D) SQL
A) Компіляція коду. B) Стилізація веб-сторінок. C) Запити до бази даних. D) Внутрішня логіка.
A) Доступний інтерфейс програмування. B) Інтерфейс прикладного програмування. C) Інтеграція процесу подання заявок. D) Поглиблена інструкція з програмування.
A) Розробник програмного забезпечення B) Системний аналітик C) Інженер з апаратного забезпечення D) Веб-дизайнер
A) Компонент операційної системи. B) Інструмент інтерфейсу користувача. C) Структурований збір даних. D) Тип мови програмування.
A) Щоб замінити кодування. B) Пояснити код та його використання. C) Збільшити складність коду. D) Щоб залякати користувачів.
A) Лише текстові веб-сайти. B) Дизайн тільки для настільних комп'ютерів. C) Веб-дизайн, який підлаштовується під різні розміри екранів. D) Статичні веб-сторінки.
A) Автономне кодування. B) Ігнорування зворотного зв'язку. C) Огляди коду. D) Дублюючий код.
A) Java B) C++ C) Рубі. D) Python
A) MySQL B) FTP C) JavaScript D) Git
A) Багатомовний гіпертекст. B) Логіка розмітки HighText. C) Багатомовність HighText. D) Мова розмітки гіпертексту.
A) Система креативного стилю. B) Каскадні синтаксичні таблиці. C) Каскадні таблиці стилів. D) Синтаксис комп'ютерного стилю.
A) Працюйте над одним проектом. B) Уникайте онлайн-ресурсів. C) Регулярно тренуйтеся. D) Перестаньте кодувати, коли ви розчаровані.
A) Публічні виступи B) Графічний дизайн C) Введення даних D) Вирішення проблем
A) Планування B) Налагодження C) Тестування D) Розгортання
A) Універсальне виконання B) Користувацький досвід C) Обмін користувачами D) Виконання користувачем |