A) Технологія, яка проектує 3D-зображення в просторі. B) Різновид прозорого проекційного екрану. C) Тип монітора з плоским екраном. D) Пристрій для ігор у віртуальній реальності.
A) Електронно-променева трубка (ЕПТ) B) Рідкокристалічний дисплей (LCD) C) Цифрова обробка світла (DLP) D) Технологія плазмових дисплеїв
A) Голодування B) Голографія C) Голоформування D) Голографічне зображення
A) Будівництво B) Транспортування C) Сільське господарство D) Роздрібна торгівля
A) Розсіювання B) Заломлення C) Дифракція D) Перешкоди
A) Він забезпечує сенсорний інтерфейс для голографічних дисплеїв. B) Він дозволяє переглядати 3D-зображення без використання спеціальних окулярів. C) Він проектує 3D-зображення на фізичну поверхню. D) Він підвищує роздільну здатність голографічних зображень.
A) Паралакс B) Мерехтіння C) Глюк. D) Потік
A) Він генерує тепло для активації голографічних матеріалів. B) Він сканує фізичні об'єкти, які потрібно голографувати. C) Він забезпечує когерентне світло, необхідне для створення інтерференційних візерунків для голограм. D) Він контролює яскравість і контрастність голографічного зображення.
A) Він регулює колірну температуру голографічного дисплея. B) Він підсилює 3D-ефект, регулюючи кути огляду. C) Він керує фазою та амплітудою світлових хвиль для створення бажаних зображень. D) Він забезпечує сенсорну взаємодію з голографічними зображеннями.
A) Традиційні 3D-дисплеї вимагають певних умов освітлення для оптимального перегляду. B) Голографічні дисплеї мають нижчу роздільну здатність, ніж традиційні 3D-дисплеї. C) Традиційні 3D-дисплеї використовують спеціальні лінзи для створення відчуття глибини. D) Голографічні дисплеї проектують справжні 3D-зображення у просторі без необхідності використання окулярів.
A) Заломлення B) Перешкоди C) Розсіювання D) Дифракція |