A) Пристрій для ігор у віртуальній реальності. B) Різновид прозорого проекційного екрану. C) Тип монітора з плоским екраном. D) Технологія, яка проектує 3D-зображення в просторі.
A) Рідкокристалічний дисплей (LCD) B) Цифрова обробка світла (DLP) C) Електронно-променева трубка (ЕПТ) D) Технологія плазмових дисплеїв
A) Голографічне зображення B) Голографія C) Голодування D) Голоформування
A) Сільське господарство B) Роздрібна торгівля C) Будівництво D) Транспортування
A) Він керує фазою та амплітудою світлових хвиль для створення бажаних зображень. B) Він регулює колірну температуру голографічного дисплея. C) Він підсилює 3D-ефект, регулюючи кути огляду. D) Він забезпечує сенсорну взаємодію з голографічними зображеннями.
A) Він сканує фізичні об'єкти, які потрібно голографувати. B) Він контролює яскравість і контрастність голографічного зображення. C) Він генерує тепло для активації голографічних матеріалів. D) Він забезпечує когерентне світло, необхідне для створення інтерференційних візерунків для голограм.
A) Він проектує 3D-зображення на фізичну поверхню. B) Він підвищує роздільну здатність голографічних зображень. C) Він забезпечує сенсорний інтерфейс для голографічних дисплеїв. D) Він дозволяє переглядати 3D-зображення без використання спеціальних окулярів.
A) Перешкоди B) Заломлення C) Дифракція D) Розсіювання
A) Глюк. B) Паралакс C) Мерехтіння D) Потік
A) Традиційні 3D-дисплеї використовують спеціальні лінзи для створення відчуття глибини. B) Традиційні 3D-дисплеї вимагають певних умов освітлення для оптимального перегляду. C) Голографічні дисплеї проектують справжні 3D-зображення у просторі без необхідності використання окулярів. D) Голографічні дисплеї мають нижчу роздільну здатність, ніж традиційні 3D-дисплеї.
A) Перешкоди B) Дифракція C) Розсіювання D) Заломлення |