A) Математична структура, що складається з вершин і ребер. B) Креслення або діаграма, що представляє математичні функції. C) Форма абстрактного мистецтва, заснована на геометричних фігурах. D) Тип гістограми, що використовується для візуалізації даних.
A) Фігура, утворена з'єднанням вершин графа. B) Термін, що використовується для опису розміру графіка. C) Точка або вузол на графі. D) Лінія, що з'єднує дві точки на графіку.
A) Прямі лінії, що з'єднують вершини графа. B) Зв'язки між вершинами графа. C) Кольори, призначені різним областям графіка. D) Алгоритми, що використовуються для аналізу графіків.
A) Відстань вершини від центру графа. B) Кількість вершин, з'єднаних з вершиною. C) Розмір вершини у візуалізації графа. D) Кількість ребер, інцидентних вершині.
A) Послідовність ребер, які з'єднують послідовність вершин. B) Візуалізація графіка на папері. C) Цикл, який починається і закінчується в одній вершині. D) Набір роз'єднаних вершин.
A) Граф без ребер, що з'єднують будь-які пари вершин. B) Граф, в якому кожна пара різних вершин з'єднана унікальним ребром. C) Граф, всі вершини якого мають однаковий степінь. D) Граф, у якому всі вершини з'єднані з центральною вершиною.
A) Графік, який утворює пряму лінію. B) Граф з одним циклом. C) Граф, всі вершини якого з'єднані з центральною вершиною. D) Граф, який можна вкласти в площину без перетину ребер.
A) Дерево з гілками, що охоплюють різні частини графа. B) Дерево, що представляє ієрархію вершин графа. C) Підграф, який є деревом, що містить всі вершини вихідного графа. D) Дерево, яке охоплює лише підмножину вершин графа.
A) Глибинний пошук. B) Пошук в ширину. C) Алгоритм Дейкстри. D) Алгоритм Прим.
A) Ребро, яке утворює цикл у графі. B) Ребро, видалення якого збільшує кількість зв'язних компонент у графі. C) Ребро, яке з'єднує центр графа з його периферією. D) Ребро, що з'єднує дві вершини найкоротшою відстанню.
A) Присвоєння кольорів вершинам таким чином, щоб ніякі сусідні вершини не мали однакового кольору. B) Розфарбовування вершин графа на основі їх степеня. C) Присвоєння випадкових кольорів вершинам без будь-яких обмежень. D) Зафарбовування ребер графа для виділення шляхів.
A) Кількість граней у графі. B) Довжина найкоротшого циклу на графіку. C) Відстань між двома найвіддаленішими вершинами графа. D) Загальна кількість ребер у графі.
A) Кількість ребер у графі. B) Кількість з'єднаних компонентів у графі. C) Мінімальна кількість кольорів, необхідних для розфарбування вершин так, щоб ніякі дві сусідні вершини не мали однакового кольору. D) Загальна сума степенів усіх вершин.
A) Повний графік. B) Планарний графік. C) Двосторонній граф. D) Дерево.
A) Шлях, який відвідує кожну другу вершину. B) Шлях, який має найменшу загальну вагу по всіх ребрах. C) Шлях, який відвідує кожну вершину рівно один раз. D) Шлях, який починається і закінчується в одній вершині.
A) Група вершин з найвищим степенем у графі. B) Підмножина вершин, де кожна пара вершин з'єднана ребром. C) Підмножина вершин, не з'єднаних ребрами. D) Роз'єднана множина вершин графа. |