A) Сортування купи B) Об'єднати Сортувати C) Сортування бульбашок D) Швидке сортування
A) Стек B) Масив C) Бінарне дерево D) Черга.
A) Алгоритм Прима B) Алгоритм Дейкстри C) Алгоритм пошуку A* D) Алгоритм Беллмана-Форда
A) Функція, яка генерує випадкові числа. B) Функція, яка не має оператора return. C) Функція, яка перебирає колекцію елементів. D) Функція, яка викликає сама себе в процесі вирішення проблеми.
A) Алгоритм Тар'яна B) Алгоритм Косараджу C) Алгоритм Флойда D) Алгоритм Уоршалла
A) DFS використовує менше місця в пам'яті. B) ДФС знаходить шлях швидше. C) BFS гарантує найкоротший шлях до мети. D) BFS простіше реалізувати.
A) Диференціальне кодування B) Кодування тривалості виконання C) Кодування Хаффмана D) Трансформація Берроуза-Віллера
A) Складність B) Ефективність C) Масштабованість D) Гранульованість
A) Сортування купи B) Сортування вибором C) Сортування за радиксом D) Алгоритм найдовшої спільної підпослідовності
A) Купа B) Стек C) Список посилань D) Черга.
A) Розрахунок максимального потоку в проточній мережі. B) Для сортування елементів за зростанням. C) Знайти найкоротші шляхи між усіма парами вершин зваженого графа. D) Визначити найбільшу зв'язну компоненту у неорієнтованому графі.
A) Сортування бульбашок B) Об'єднати Сортувати C) Сортування вибором D) Сортування вставок
A) O(n2) B) O(n log n) C) O(log n) D) O(n)
A) Алгоритм Форда-Фулькерсона B) Алгоритм бінарного пошуку C) Сортування бульбашок D) Глибинний пошук
A) Аделард Батський B) Джеффрі Чосер C) Джон Севільський D) Мухаммед ібн Муса аль-Хорезмі
A) алгоритм B) аугрім C) алгоритми D) арітмос
A) Liber Alghoarismi de practica arismetrice B) Liber Algoritmi de numero Indorum C) Кентерберійські оповідання D) kitāb al-ḥisāb al-hindī
A) Вони використовують детерміновані процеси для генерації рекомендацій. B) Вони надають чіткі та правильні результати для всіх користувачів. C) Вони базуються на скінченних послідовностях інструкцій. D) Вони базуються на евристичних методах, а не на справжніх алгоритмах.
A) Вони запобігають автоматичному виведенню. B) Вони усувають випадковість з алгоритму. C) Вони спрямовують виконання коду різними шляхами. D) Вони забезпечують, що алгоритм завжди завершується.
A) Використання евристичних методів для вирішення проблем. B) Виконання фіксованої послідовності операцій. C) Генерація випадкових результатів без вхідних даних. D) Виведення правильних висновків шляхом виконання коду.
A) Це була форма алгоритмічного програмування. B) Вони використовувалися для обчислень з урахуванням розрядної системи. C) Вони представляли евристичні методи. D) Це були ранні обчислювальні машини.
A) Вавилонська математика B) Єгипетська математика C) Китайська математика D) Грецька математика
A) Династія Хаммурапі B) Неовавилонська династія C) Аккадська династія D) Ассирійська династія
A) Грецька математика B) Індійська математика C) Вавилонська математика D) Єгипетська математика
A) Евклід B) Нікомах C) Мухаммед ібн Муса аль-Хорезмі D) Аль-Кінді
A) Шифр Цезаря B) Метод частотного аналізу C) Шифр заміни D) Шифр перестановки
A) «Вступ до арифметики» Нікомаха B) «Начала» Евкліда C) «Алгебра» аль-Хорезмі D) «Сульба Сутра»
A) Герман Голлетіт B) Чарльз Беббідж C) Ада Лавлейс D) Джордж Стібіц
A) Кварцовий осцилятор B) Механізм з балансувальним колесом C) Механізм з анкерним ескейпом D) Механізм з маятником
A) Диференціальна машина B) Аналітична машина Баббіджа C) ENIAC D) Z3
A) Передача даних B) Запис аудіо C) Друк зображень D) Обмін текстовими повідомленнями
A) Аналітична машина B) Телеграф C) Ткацький верстат Жакарда D) Телефонічна комутаційна мережа
A) Алан Тьюрінг B) Джордж Стібіц C) Джон фон Нейман D) Конрад Цузе
A) 13-те століття B) 19-те століття C) 17-те століття D) 15-те століття
A) Електромеханічні реле B) Перфокарти C) Телеграф D) Машина для обчислення різниць
A) Телефон B) Радіо C) Телебачення D) Телеграф
A) Перфокарти B) Жорсткі диски C) Дискеты D) Магнітна стрічка
A) Алан Тьюрінг B) Алонзо Черч C) Давид Гільберт D) Еміль Пост
A) Рекурсивні функції B) Лямбда-обчислення C) Машини Тюрінга D) Формулювання 1
A) Стандарти шифрування NIST. B) Штучний інтелект на основі архітектури Transformer. C) Програма SAINT. D) Квантові обчислення.
A) Стандарти постквантового шифрування B) Машини Тюрінга C) Програма SAINT D) Лямбда-обчислення
A) Псевдокод B) Природні мови C) Блок-схеми D) Драконівські схеми
A) Опис високого рівня B) Формальний опис C) Таблиці керування D) Опис реалізації
A) Точки B) Прямокутники C) Стрілки D) Ромби
A) Сортування бульбашкою B) Бінарний пошук C) Послідовний пошук D) Лінійний пошук
A) Точка прийняття рішення B) Потік виконання програми C) Вкладення підструктур D) Вивід
A) Просте та загальне представлення. B) Детальний посібник з реалізації. C) Графічний інструмент, такий як блок-схема. D) Оптимізований код для конкретного обладнання.
A) РЕКУРСІЯ B) IF-THEN-ELSE C) WHILE-DO D) ПОСЛІДОВНІСТЬ
A) Послідовне виконання B) Ітерація C) Рекурсія D) Паралельна обробка
A) Шаблонний метод B) Шаблон "Декоратор C) Метод "Розділяй і володарюй" D) Динамічне програмування
A) Розподілені алгоритми B) Недетерміновані алгоритми C) Алгоритми, які можна паралелізувати D) Завдання, які за своєю суттю є послідовними
A) Динамічне програмування B) Стратегія «Розділяй і володарюй» C) Шаблон «Декоратор» D) Шаблон «Метод-шаблон»
A) Перебір або вичерпний пошук B) Пошук з поверненням C) Зменшення складності D) Розділяй та володарюй
A) Задача Монте-Карло B) Проблема P проти NP C) Задача зведення складності D) Задача Лас-Вегаса
A) RP B) NP C) P D) ZPP
A) Евристичний метод B) Динамічне програмування C) Жадінний метод D) Лінійне програмування
A) Моделювання процесів відпалу. B) Оптимізація лінійних функцій з обмеженнями. C) Пошук мінімальних остовних дерев. D) Розв'язання задач цілочисельного програмування.
A) Метод табу пошуку B) Алгоритм Флойда-Уоршелла C) Алгоритм Пріма D) Метод імітації відпалу
A) Задачі динамічного програмування. B) Графи без негативних циклів. C) Задачі з обмеженнями на цілі числа. D) Задачі лінійного програмування.
A) AlphaEvolve B) AlphaDev C) DeepMind D) AlphaZero
A) 2020 B) 2019 C) 2025 D) 2023
A) Автоматизовані системи оцінювання B) Моделі мови C) Навчання з підкріпленням D) Розробники, що працюють вручну
A) C# System.Linq B) Вбудована функція сортування в Python C) Фреймворк Java Collections D) Стандартна бібліотека C++ для LLVM |