- 1. Електронні медіа - це цифрова комунікація та контент, який передається за допомогою електронних пристроїв, таких як телебачення, радіо та інтернет. Вони включають різні форми технологій, які дозволяють користувачам отримувати доступ до інформації та взаємодіяти з нею в режимі реального часу, наприклад, соціальні медіа-платформи, потокові сервіси та веб-сайти з новинами. Електронні медіа революціонізували спосіб, у який люди споживають інформацію та обмінюються нею, уможлививши глобальний зв'язок і миттєве спілкування на величезних відстанях. Вони відіграють вирішальну роль у нашому повсякденному житті, формуючи те, як ми взаємодіємо з іншими, залишаємося в курсі поточних подій і розважаємося за допомогою широкого спектру мультимедійного контенту.
Що означає SEO в контексті електронних медіа?
A) Потокові розважальні можливості B) Соціальна оптимізація електронної пошти C) Операція з удосконалення програмного забезпечення D) Пошукова оптимізація
- 2. Яка соціальна медіа-платформа дозволяє користувачам надсилати "твіти"?
A) Instagram B) LinkedIn C) Facebook D) Twitter
- 3. Яка мета блогу в електронних ЗМІ?
A) Щоб видалити вміст в Інтернеті B) Для створення відеоконтенту C) Ділитися інформацією або особистими думками D) Щоб покращити аудіофайли
- 4. Яка з наведених нижче платформ переважно використовується для трансляції відеоконтенту?
A) Tumblr B) Pinterest C) YouTube D) Snapchat
- 5. Що означає CRM в контексті електронних медіа?
A) Управління відносинами з клієнтами B) Пом'якшення ризиків кібербезпеки C) Показники перегляду контенту D) Управління креативними ресурсами
- 6. Яка платформа відома своїми зникаючими фото- та відеоповідомленнями?
A) Snapchat B) WhatsApp C) Twitter D) LinkedIn
- 7. Яка платформа переважно використовується для професійного нетворкінгу?
A) YouTube B) LinkedIn C) Pinterest D) Instagram
- 8. Яка соціальна медіа-платформа відома своїм акцентом на візуальному контенті?
A) Facebook B) LinkedIn C) YouTube D) Instagram
- 9. Яка основна мета подкасту в електронних медіа?
A) Для створення інфографіки B) Щоб поділитися зображеннями C) Надавати аудіоконтент на вимогу D) На прямі трансляції подій
- 10. Для чого потрібна цільова сторінка в електронних медіа?
A) Щоб транслювати музичні плейлисти B) Спонукати відвідувачів до конкретної дії C) Щоб видалити програмне забезпечення D) Для організації email-розсилок
- 11. Яка платформа відома своїми короткими, зацикленими відеокліпами?
A) Twitter B) LinkedIn C) TikTok D) Pinterest
- 12. Що означає CTR в контексті електронних медіа?
A) Звіт про відгуки клієнтів B) Коефіцієнт кліків C) Правило усунення несправностей у кодуванні D) Співвідношення змісту та часу
- 13. Яка основна мета спонсорської публікації в електронних ЗМІ?
A) Для перекладу контенту сайту B) Для просування продукту або послуги в соціальних мережах C) Щоб вставити флеш-анімацію D) Архівування онлайн-статей
- 14. Яка платформа відома своїм візуальним розкриттям ідей через зображення?
A) Instagram B) Pinterest C) Snapchat D) LinkedIn
- 15. Яка основна функція відеокодека в електронних медіа?
A) Стискати та розпаковувати відеодані B) Підвищення насиченості кольорів C) Створення анімованих ефектів D) Стабілізація тремтливого відео
- 16. Що з наведеного нижче є популярним сервісом потокового відео?
A) Hulu B) Netflix C) Spotify D) iTunes
- 17. Який термін використовується для опису розповсюдження медіа-контенту через Інтернет?
A) Кабелювання B) Мовлення C) Друк D) Потокове мовлення
- 18. Що з наведеного нижче є прикладом інтерактивних електронних засобів масової інформації?
A) Рекламні ролики на телебаченні B) Відеоігри C) Електронні книги D) Радіопередачі
- 19. Який пристрій зазвичай використовується для зйомки високоякісних цифрових фотографій та відео?
A) DVD-плеєр B) Ігрова приставка C) Плеєр. D) Цифрова камера
- 20. Яка з наведених нижче платформ є популярною соціальною мережею?
A) Facebook B) Etsy C) Пар D) Амазонка
- 21. Що означає графічний інтерфейс в контексті електронних медіа?
A) Глобальна базова інфраструктура B) Загальні інструкції з використання C) Графічний інтерфейс користувача D) Інтерфейс ігрової утиліти
|