A) Абстракція B) Інкапсуляція C) Поліморфізм D) Спадкування
A) це B) клас C) новий D) var
A) Схема для створення об'єктів B) Змінна в C++ C) Функція в JavaScript D) Екземпляр об'єкта
A) Приховування деталей реалізації B) Створення об'єктів з класів C) Розширення функціональності батьківського класу D) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу
A) Перевизначення методів батьківського класу B) Створення декількох екземплярів об'єкта C) Успадкування властивостей від батьківського класу D) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними
A) Статичний метод B) Метод, що використовується для знищення об'єктів C) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта D) Метод, що повертає значення
A) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу B) Оголошення змінної C) Реалізація інтерфейсу D) Доступ до приватного методу
A) Створення нових методів у підкласі B) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами C) Приховування деталей реалізації методу D) Перевизначення методу з суперкласу
A) Доступ до приватних учасників класу B) Перевизначення методів з батьківського класу C) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта D) Створення декількох об'єктів з класу
A) Приховує деталі об'єкта B) Обмежує доступ лише в межах одного класу C) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку D) Дозволяє розширювати клас
A) Запобігає модифікації класу, методу або змінної B) Дозволяє множинне успадкування C) Перевизначення методу forces D) Дозволяє динамічне зв'язування методів
A) це B) знаряддя праці C) поширюється D) супер
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип заміщення Ліскова
A) Не повторюйтеся B) Повторюйте себе C) Рік представлення даних Рік D) Динамічний двір повторного використання
A) Інкапсуляція B) Поліморфізм C) Абстракція D) Спадкування
A) Перевантаження B) Перевизначення C) Спадкування D) Інкапсуляція
A) Створення нових методів у підкласі B) Щоб приховати деталі реалізації методу C) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом D) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі
A) Рядовий B) Захищено C) За замовчуванням D) Громадськість
A) Перевизначення B) Перевантаження C) Перевизначення D) Надземний перехід
A) супер B) поширюється C) це D) новий
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип інверсії залежності C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип заміщення Ліскова
A) громадський B) анотація C) статичний D) остаточний
A) Конструктор B) Метод мутатора C) Деструктор. D) Метод доступу
A) Абстракція B) Спадкування C) Поліморфізм D) Інкапсуляція
A) Спадкування B) Агрегація C) Залежність D) Склад
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип заміщення Ліскова
A) Поліморфізм B) Віртуальний спадок C) Інтерфейси D) Абстрактні класи
A) Склад B) Агрегація C) Залежність D) Спадкування |