A) Спадкування B) Абстракція C) Інкапсуляція D) Поліморфізм
A) var B) клас C) новий D) це
A) Схема для створення об'єктів B) Екземпляр об'єкта C) Функція в JavaScript D) Змінна в C++
A) Приховування деталей реалізації B) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу C) Розширення функціональності батьківського класу D) Створення об'єктів з класів
A) Перевизначення методів батьківського класу B) Створення декількох екземплярів об'єкта C) Успадкування властивостей від батьківського класу D) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними
A) Метод, що використовується для знищення об'єктів B) Статичний метод C) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта D) Метод, що повертає значення
A) Реалізація інтерфейсу B) Оголошення змінної C) Доступ до приватного методу D) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу
A) Перевизначення методу з суперкласу B) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами C) Приховування деталей реалізації методу D) Створення нових методів у підкласі
A) Створення декількох об'єктів з класу B) Перевизначення методів з батьківського класу C) Доступ до приватних учасників класу D) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта
A) Приховує деталі об'єкта B) Дозволяє розширювати клас C) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку D) Обмежує доступ лише в межах одного класу
A) Дозволяє множинне успадкування B) Запобігає модифікації класу, методу або змінної C) Перевизначення методу forces D) Дозволяє динамічне зв'язування методів
A) Деструктор. B) Метод мутатора C) Метод доступу D) Конструктор
A) новий B) це C) супер D) поширюється
A) громадський B) анотація C) остаточний D) статичний
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип інверсії залежності
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип розділення інтерфейсів
A) поширюється B) супер C) знаряддя праці D) це
A) Щоб приховати деталі реалізації методу B) Створення нових методів у підкласі C) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі D) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом
A) Спадкування B) Перевизначення C) Перевантаження D) Інкапсуляція
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип заміщення Ліскова
A) Рядовий B) Громадськість C) За замовчуванням D) Захищено
A) Повторюйте себе B) Не повторюйтеся C) Динамічний двір повторного використання D) Рік представлення даних Рік
A) Спадкування B) Склад C) Агрегація D) Залежність
A) Поліморфізм B) Віртуальний спадок C) Інтерфейси D) Абстрактні класи
A) Інкапсуляція B) Абстракція C) Спадкування D) Поліморфізм
A) Поліморфізм B) Інкапсуляція C) Спадкування D) Абстракція
A) Перевизначення B) Надземний перехід C) Перевантаження D) Перевизначення
A) Спадкування B) Склад C) Агрегація D) Залежність |