A) Спадкування B) Інкапсуляція C) Поліморфізм D) Абстракція
A) новий B) клас C) це D) var
A) Функція в JavaScript B) Змінна в C++ C) Екземпляр об'єкта D) Схема для створення об'єктів
A) Створення об'єктів з класів B) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу C) Приховування деталей реалізації D) Розширення функціональності батьківського класу
A) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними B) Перевизначення методів батьківського класу C) Створення декількох екземплярів об'єкта D) Успадкування властивостей від батьківського класу
A) Метод, що використовується для знищення об'єктів B) Статичний метод C) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта D) Метод, що повертає значення
A) Доступ до приватного методу B) Оголошення змінної C) Реалізація інтерфейсу D) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу
A) Перевизначення методу з суперкласу B) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами C) Створення нових методів у підкласі D) Приховування деталей реалізації методу
A) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта B) Доступ до приватних учасників класу C) Створення декількох об'єктів з класу D) Перевизначення методів з батьківського класу
A) Обмежує доступ лише в межах одного класу B) Дозволяє розширювати клас C) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку D) Приховує деталі об'єкта
A) Дозволяє множинне успадкування B) Дозволяє динамічне зв'язування методів C) Перевизначення методу forces D) Запобігає модифікації класу, методу або змінної
A) супер B) поширюється C) знаряддя праці D) це
A) Принцип розділення інтерфейсів B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип єдиної відповідальності
A) Рік представлення даних Рік B) Динамічний двір повторного використання C) Повторюйте себе D) Не повторюйтеся
A) Абстракція B) Інкапсуляція C) Спадкування D) Поліморфізм
A) Спадкування B) Перевантаження C) Перевизначення D) Інкапсуляція
A) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі B) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом C) Щоб приховати деталі реалізації методу D) Створення нових методів у підкласі
A) За замовчуванням B) Громадськість C) Захищено D) Рядовий
A) Перевантаження B) Надземний перехід C) Перевизначення D) Перевизначення
A) поширюється B) це C) новий D) супер
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип інверсії залежності D) Принцип єдиної відповідальності
A) громадський B) статичний C) остаточний D) анотація
A) Метод мутатора B) Конструктор C) Метод доступу D) Деструктор.
A) Абстракція B) Поліморфізм C) Спадкування D) Інкапсуляція
A) Склад B) Спадкування C) Агрегація D) Залежність
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип розділення інтерфейсів
A) Абстрактні класи B) Віртуальний спадок C) Інтерфейси D) Поліморфізм
A) Спадкування B) Агрегація C) Склад D) Залежність |