A) Абстракція B) Спадкування C) Інкапсуляція D) Поліморфізм
A) це B) var C) клас D) новий
A) Екземпляр об'єкта B) Змінна в C++ C) Схема для створення об'єктів D) Функція в JavaScript
A) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу B) Створення об'єктів з класів C) Приховування деталей реалізації D) Розширення функціональності батьківського класу
A) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними B) Перевизначення методів батьківського класу C) Створення декількох екземплярів об'єкта D) Успадкування властивостей від батьківського класу
A) Статичний метод B) Метод, що повертає значення C) Метод, що використовується для знищення об'єктів D) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта
A) Реалізація інтерфейсу B) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу C) Оголошення змінної D) Доступ до приватного методу
A) Створення нових методів у підкласі B) Приховування деталей реалізації методу C) Перевизначення методу з суперкласу D) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами
A) Перевизначення методів з батьківського класу B) Доступ до приватних учасників класу C) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта D) Створення декількох об'єктів з класу
A) Обмежує доступ лише в межах одного класу B) Дозволяє розширювати клас C) Приховує деталі об'єкта D) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку
A) Запобігає модифікації класу, методу або змінної B) Перевизначення методу forces C) Дозволяє множинне успадкування D) Дозволяє динамічне зв'язування методів
A) Деструктор. B) Конструктор C) Метод доступу D) Метод мутатора
A) поширюється B) супер C) новий D) це
A) громадський B) статичний C) анотація D) остаточний
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип інверсії залежності D) Принцип відкритості/закритості
A) Принцип заміщення Ліскова B) Принцип розділення інтерфейсів C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип єдиної відповідальності
A) це B) супер C) поширюється D) знаряддя праці
A) Створення нових методів у підкласі B) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом C) Щоб приховати деталі реалізації методу D) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі
A) Перевизначення B) Спадкування C) Інкапсуляція D) Перевантаження
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип заміщення Ліскова
A) Захищено B) За замовчуванням C) Громадськість D) Рядовий
A) Повторюйте себе B) Динамічний двір повторного використання C) Не повторюйтеся D) Рік представлення даних Рік
A) Спадкування B) Залежність C) Агрегація D) Склад
A) Абстрактні класи B) Поліморфізм C) Віртуальний спадок D) Інтерфейси
A) Поліморфізм B) Інкапсуляція C) Абстракція D) Спадкування
A) Поліморфізм B) Спадкування C) Абстракція D) Інкапсуляція
A) Перевизначення B) Перевантаження C) Перевизначення D) Надземний перехід
A) Спадкування B) Агрегація C) Залежність D) Склад |