A) Спадкування B) Інкапсуляція C) Поліморфізм D) Абстракція
A) клас B) це C) новий D) var
A) Змінна в C++ B) Функція в JavaScript C) Схема для створення об'єктів D) Екземпляр об'єкта
A) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу B) Створення об'єктів з класів C) Приховування деталей реалізації D) Розширення функціональності батьківського класу
A) Створення декількох екземплярів об'єкта B) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними C) Перевизначення методів батьківського класу D) Успадкування властивостей від батьківського класу
A) Статичний метод B) Метод, що повертає значення C) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта D) Метод, що використовується для знищення об'єктів
A) Оголошення змінної B) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу C) Доступ до приватного методу D) Реалізація інтерфейсу
A) Приховування деталей реалізації методу B) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами C) Створення нових методів у підкласі D) Перевизначення методу з суперкласу
A) Перевизначення методів з батьківського класу B) Створення декількох об'єктів з класу C) Доступ до приватних учасників класу D) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта
A) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку B) Дозволяє розширювати клас C) Приховує деталі об'єкта D) Обмежує доступ лише в межах одного класу
A) Перевизначення методу forces B) Дозволяє динамічне зв'язування методів C) Дозволяє множинне успадкування D) Запобігає модифікації класу, методу або змінної
A) Метод доступу B) Метод мутатора C) Деструктор. D) Конструктор
A) це B) поширюється C) супер D) новий
A) громадський B) остаточний C) статичний D) анотація
A) Принцип інверсії залежності B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип відкритості/закритості
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип розділення інтерфейсів C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип заміщення Ліскова
A) знаряддя праці B) поширюється C) супер D) це
A) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом B) Створення нових методів у підкласі C) Щоб приховати деталі реалізації методу D) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі
A) Перевантаження B) Спадкування C) Інкапсуляція D) Перевизначення
A) Принцип відкритості/закритості B) Принцип єдиної відповідальності C) Принцип розділення інтерфейсів D) Принцип заміщення Ліскова
A) Громадськість B) За замовчуванням C) Рядовий D) Захищено
A) Динамічний двір повторного використання B) Повторюйте себе C) Рік представлення даних Рік D) Не повторюйтеся
A) Агрегація B) Склад C) Спадкування D) Залежність
A) Поліморфізм B) Інтерфейси C) Абстрактні класи D) Віртуальний спадок
A) Поліморфізм B) Інкапсуляція C) Абстракція D) Спадкування
A) Спадкування B) Поліморфізм C) Абстракція D) Інкапсуляція
A) Надземний перехід B) Перевизначення C) Перевантаження D) Перевизначення
A) Склад B) Агрегація C) Залежність D) Спадкування |