A) Спадкування B) Поліморфізм C) Абстракція D) Інкапсуляція
A) новий B) var C) це D) клас
A) Змінна в C++ B) Схема для створення об'єктів C) Екземпляр об'єкта D) Функція в JavaScript
A) Можливість для об'єктів різних класів розглядатись як об'єкти спільного суперкласу B) Створення об'єктів з класів C) Розширення функціональності батьківського класу D) Приховування деталей реалізації
A) Зв'язування даних і методів, які оперують цими даними B) Перевизначення методів батьківського класу C) Успадкування властивостей від батьківського класу D) Створення декількох екземплярів об'єкта
A) Метод, що використовується для знищення об'єктів B) Спеціальний метод, який автоматично викликається при створенні об'єкта C) Метод, що повертає значення D) Статичний метод
A) Посилається на суперклас класу, використовується для виклику методів з суперкласу B) Реалізація інтерфейсу C) Доступ до приватного методу D) Оголошення змінної
A) Створення нових методів у підкласі B) Наявність декількох методів у класі з однаковими іменами, але різними параметрами C) Приховування деталей реалізації методу D) Перевизначення методу з суперкласу
A) Створення декількох об'єктів з класу B) Доступ до приватних учасників класу C) Перевизначення методів з батьківського класу D) Приховування деталей реалізації, показуючи лише необхідні деталі об'єкта
A) Приховує деталі об'єкта B) Дозволяє розширювати клас C) Дозволяє отримати доступ до класу, методу або поля з будь-якого іншого коду в тому самому або іншому пакунку D) Обмежує доступ лише в межах одного класу
A) Дозволяє множинне успадкування B) Дозволяє динамічне зв'язування методів C) Запобігає модифікації класу, методу або змінної D) Перевизначення методу forces
A) знаряддя праці B) поширюється C) це D) супер
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип відкритості/закритості D) Принцип розділення інтерфейсів
A) Рік представлення даних Рік B) Динамічний двір повторного використання C) Повторюйте себе D) Не повторюйтеся
A) Спадкування B) Абстракція C) Поліморфізм D) Інкапсуляція
A) Спадкування B) Перевизначення C) Інкапсуляція D) Перевантаження
A) Щоб мати декілька методів з однаковими іменами в класі B) Надати конкретну реалізацію методу, яка вже передбачена його суперкласом C) Створення нових методів у підкласі D) Щоб приховати деталі реалізації методу
A) Захищено B) Рядовий C) Громадськість D) За замовчуванням
A) Перевизначення B) Перевантаження C) Перевизначення D) Надземний перехід
A) новий B) супер C) це D) поширюється
A) Принцип єдиної відповідальності B) Принцип відкритості/закритості C) Принцип заміщення Ліскова D) Принцип інверсії залежності
A) остаточний B) громадський C) статичний D) анотація
A) Метод мутатора B) Деструктор. C) Метод доступу D) Конструктор
A) Інкапсуляція B) Спадкування C) Поліморфізм D) Абстракція
A) Агрегація B) Залежність C) Спадкування D) Склад
A) Принцип розділення інтерфейсів B) Принцип заміщення Ліскова C) Принцип єдиної відповідальності D) Принцип відкритості/закритості
A) Поліморфізм B) Інтерфейси C) Віртуальний спадок D) Абстрактні класи
A) Залежність B) Агрегація C) Спадкування D) Склад |