A) Джон фон Нейман B) Альберт Ейнштейн C) Ісаак Ньютон D) Галілео Галілей
A) Стабільний стан, коли жоден гравець не має стимулу змінювати свою стратегію, враховуючи стратегії інших гравців. B) Стратегічний хід, який завжди гарантує перемогу. C) Ситуація, коли всі гравці програють. D) Гра без оптимальних стратегій.
A) Теорія ігор та економічної поведінки B) 1984 C) "Мобі Дік D) Володар перснів
A) Гра без урахування попередніх ходів. B) Метод розв'язання гри від кінця до початку шляхом визначення оптимальної стратегії для останнього ходу гравця. C) Вгадування наступного кроку суперника. D) Дозволити супернику диктувати гру.
A) Стратегія, яка залежить від настрою опонента. B) Стратегія, для успіху якої потрібна удача. C) Стратегія, яка завжди є найкращим вибором, незалежно від стратегій, обраних іншими гравцями. D) Стратегія, яка рідко використовується.
A) Гра, яка моделює конфлікт між індивідуальною вигодою та груповою співпрацею. B) Гра за участю вигаданих тварин. C) Гра без чіткої стратегії. D) Гра, в яку грають любителі полювання.
A) Остання теорема Ферма B) Теорема Піфагора C) Фундаментальна теорема алгебри D) Значення Шейплі
A) Міра часу, необхідного для прийняття рішення. B) Міра переваги або цінності, що надається результатам у грі. C) Міра майстерності гравця. D) Міра складності гри.
A) Змова B) Думати наперед C) Гра з нульовою сумою D) Випадковість. |