A) Стратегія, яку рідко обирають раціональні гравці. B) Стратегія, яка веде до рівноваги Неша. C) Стратегія, яка завжди є найкращим вибором, незалежно від того, що роблять інші гравці. D) Стратегія, яка передбачає випадкове прийняття рішень.
A) Ситуація, коли гравці ніколи не помиляються. B) Ситуація, коли гравці завжди обирають рівновагу Неша. C) Ситуація, коли гравці не володіють повними знаннями про стратегії інших гравців. D) Ситуація, коли гравці досконало знають гру.
A) Стратегія, де гравці співпрацюють один з одним. B) Стратегія, яка передбачає рандомізацію між різними чистими стратегіями. C) Стратегія, яка призводить лише до субоптимальних результатів. D) Стратегія, яка завжди є найкращим вибором.
A) Припущення, що гравці діятимуть у власних інтересах, щоб максимізувати свою вигоду. B) Припущення, що гравці завжди співпрацюють один з одним. C) Припущення, що гравці завжди приймають випадкові рішення. D) Припущення, що гравці володіють повним знанням гри.
A) Ситуація, коли гравці співпрацюють для досягнення найкращого результату. B) Ситуація, коли гравці ніколи не змінюють своїх стратегій. C) Ситуація, в якій всі гравці мають домінуючу стратегію, що призводить до рівноваги Неша. D) Ситуація, яка передбачає лише випадкові рішення.
A) Ситуація, в якій жоден гравець не може стати кращим, не погіршивши становище іншого гравця. B) Ситуація, коли гравці приймають ірраціональні рішення. C) Ситуація, в якій гравці переслідують власні інтереси за рахунок інших. D) Ситуація, коли гравці співпрацюють для досягнення найкращого результату.
A) Стратегія, яка гарантує найкращий результат для всіх гравців. B) Стратегія, де гравці ніколи не змінюють своїх рішень. C) Стратегія, яка включає лише домінуючі стратегії. D) Профіль стратегії, який представляє рівновагу Неша для кожної можливої підгри великої гри.
A) Концепція, згідно з якою гравці завжди обирають домінуючу стратегію. B) Концепція, що гравці завжди співпрацюють один з одним. C) Концепція, згідно з якою гравці приймають рішення на основі інформації, доступної на момент прийняття рішення. D) Концепція, згідно з якою гравці приймають рішення одночасно. |