A) Напівконтрольоване навчання. B) Навчання з підкріпленням. C) Навчання під наглядом. D) Навчання без нагляду.
A) Зберігання даних. B) Мережева безпека. C) Написання коду. D) Розпізнавання та класифікація образів.
A) Модель, яка добре узагальнює. B) Модель, яка швидше навчається. C) Занадто складна модель, яка погано працює на нових даних. D) Модель без параметрів.
A) Машини опорних векторів. B) Градієнтний спуск. C) Генетичні алгоритми. D) K- означає кластеризацію.
A) Вивчати поведінку шляхом спроб і помилок. B) Для оптимізації лінійних рівнянь. C) Зіставити вхідні дані з вихідними безпосередньо. D) Класифікувати дані за категоріями.
A) Здатність машини демонструвати інтелектуальну поведінку, еквівалентну людській. B) Енергоспоживання системи. C) Обсяг пам'яті комп'ютера. D) Швидкість обробки даних на комп'ютері.
A) Можливість автоматично вивчати функції на основі даних. B) Легше реалізувати, ніж стандартні алгоритми. C) Потребує менше даних, ніж традиційні методи. D) Краще працює з невеликими наборами даних.
A) Випадкові ліси. B) Дерева рішень. C) Лінійна регресія. D) "К" означає "К".
A) Вилучення шаблонів та інформації з великих наборів даних. B) Шифрування даних для безпеки. C) Зберігання великих обсягів даних у базах даних. D) Очищення даних для аналізу.
A) Згорткові нейронні мережі (CNN). B) Прямі нейронні мережі. C) Радіальні базисні мережі функцій. D) Рекурентні нейронні мережі (RNN).
A) Виживання найбільш пристосованих шляхом еволюції. B) Ітерація через випадкову вибірку. C) Сортування за допомогою швидкого сортування. D) Апроксимація функцій.
A) Дані, які занадто малі для аналізу. B) Приватні дані користувачів, зібрані додатками. C) Великі та складні набори даних, для обробки яких потрібні передові інструменти. D) Дані зберігаються в реляційній базі даних.
A) Інтернет. B) Будова та функції людського мозку. C) Геометричні перетворення. D) Статистичні моделі.
A) Щоб зробити моделей щасливішими. B) Оцінити роботу моделі під час навчання. C) Замінити тестові набори. D) Збільшити обсяг навчальних даних.
A) Фляга. B) Прекрасний суп. C) Scikit-learn. D) Гра в піжмурки.
A) Пошук гіперплощини, яка найкраще розділяє точки даних. B) Мінімізація відстані між усіма точками. C) Використання глибинного навчання для класифікації. D) Максимізація обсягу набору даних.
A) Використовує знання, отримані при виконанні одного завдання, для покращення результатів при виконанні пов'язаного завдання. B) Переміщує програмні додатки між платформами. C) Переносить моделі з одного набору даних на інший без змін. D) Передає дані між різними користувачами.
A) Упередженість даних та алгоритмів. B) Апаратні обмеження. C) Занадто великий суспільний інтерес. D) Єдині стандарти кодування.
A) Асамблея. B) HTML. C) Пітон. D) C++.
A) Прогнозування B) Кластеризація C) Класифікація D) Регресія
A) Градієнтний спуск B) Дерева рішень C) Генетичні алгоритми D) Моделювання методом Монте-Карло
A) Відхилення B) Ентропія C) Точність D) Пропускна здатність
A) TensorFlow B) Git C) MySQL D) Windows
A) Переодягання B) Пропускна здатність C) Пропускна здатність D) Затримка
A) Базові арифметичні розрахунки. B) Обробка природної мови. C) Обробка текстів. D) Електронні таблиці.
A) Навчання з підкріпленням. B) Лінійна регресія. C) Генетичні алгоритми. D) K- означає кластеризацію.
A) Машина опорних векторів. B) Q-навчання. C) Лінійна регресія. D) K- означає кластеризацію. |