A) Розважати глядачів хитромудрими візерунками. B) Створювати мистецтво з естетичною метою. C) Продемонструвати власну творчість. D) Передавати інформацію про дизайн та інженерію.
A) Комп'ютерне проектування. B) Критичний художній малюнок. C) Творчий архітектурний документ. D) Діаграма аналізу конструкції.
A) Перелік матеріалів. B) Кульковий маркер для контурів. C) Метод накладання креслення. D) Базова контурна модель.
A) Пунктирна лінія. B) Хвиляста лінія. C) Суцільна лінія. D) Товста лінія.
A) Орфографічна проекція. B) Креслення деталей. C) Креслення вигляду в розгорнутому вигляді. D) Ізометричний малюнок.
A) Щоб додати дизайну художньої виразності. B) Заплутати глядача складними деталями. C) Щоб точно зобразити великі об'єкти на менших аркушах паперу. D) Щоб малюнки виглядали більш симетричними.
A) Для позначення розміру та розташування елементів на об'єкті. B) Для виділення певних кольорових елементів. C) Додавання ефектів затінення. D) Створювати складні візерунки.
A) Надати інформацію про малюнок, таку як назва, масштаб і дата. B) Тестувати різні поєднання кольорів. C) Щоб додати складності дизайну. D) Продемонструвати власний художній стиль.
A) Додавання декоративних елементів до малюнків. B) Ввести випадкові патерни. C) Створювати абстрактні дизайни. D) Забезпечити узгодженість і точність форм і символів.
A) Додати візуального інтересу до малюнка. B) Для створення точних колірних градієнтів. C) Провести виміри та забезпечити належну посадку і функціонування кінцевого продукту. D) Впроваджувати складні патерни.
A) Будівельна лінія. B) Лінія об'єкта. C) Центральна лінія. D) Прихована лінія.
A) Художнє малювання B) Проектування C) Технічне малювання D) Ескізування
A) ISO 128 B) IEEE 802.11 C) NIST SP800-53 D) ANSI Z535
A) Обидва типи малюнків можуть мати декілька інтерпретацій. B) Технічні креслення мають одне чітке значення. C) Технічні креслення можуть бути суб'єктивно інтерпретовані. D) Художні малюнки використовують стандартизовані символи.
A) Технік-конструктор B) Дизайнер C) Інженер D) Художник
A) Французька крива B) Компас C) Сплайн D) Т-подібна лінійка
A) Транспортир B) Компас C) Французька крива D) Пентаграф
A) Розробники програмного забезпечення. B) Досвідчені фахівці з проектування або дизайнери. C) Керівники проектів. D) Художники.
A) SolidWorks B) Autodesk Inventor C) KeyCreator D) AutoCAD
A) Створення складних геометричних моделей. B) Автоматизація розрахунків при проєктуванні. C) Побудова тривимірних моделей. D) Внесення змін стає простішим.
A) 2D системи автоматизованого проектування (CAD) B) 3D системи автоматизованого проектування (CAD) C) Програми для роботи з растровою графікою D) Програми для роботи з векторною графікою
A) Розріз B) Фасад C) План D) Деталь
A) На рівні землі B) На рівні стелі C) Три фути над рівнем чистої підлоги D) На рівні очей
A) Механічні вироби, створені інженерами B) Біологічні моделі C) Архітектурні проєкти D) Художні ескізи
A) Перспективна проекція. B) Похила проекція. C) Ізометрична проекція. D) Ортогональна проекція.
A) JavaScript. B) Мова розмітки гіпертексту (HTML). C) Об'єднана мова моделювання (UML). D) Каскадні таблиці стилів (CSS).
A) Вибухові схеми. B) Розгортки. C) Схеми збірки. D) Допоміжні проєкції. |