A) Вивчення старовинних комп'ютерів. B) Цифрове сканування археологічних об'єктів. C) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. D) Використання лише програмного забезпечення для археології.
A) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. B) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. C) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. D) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів.
A) Визначити вік артефактів. B) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. C) Визначити склад давніх матеріалів. D) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів.
A) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. B) Розробка 3D-анімації історичних подій. C) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. D) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві.
A) Цифровий архів стародавніх артефактів. B) Програма для перекладу стародавніх мов. C) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості. D) Онлайн-база даних звітів про розкопки.
A) Техніка консервації артефактів. B) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. C) Модель для реконструкції давніх поселень. D) Метод перекладу давніх мов.
A) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. B) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. C) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. D) Визначення культурного походження артефактів.
A) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. B) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. C) Це допомагає у збереженні артефактів. D) Це полегшує проведення польових досліджень.
A) Сканування структурованим світлом (SLS). B) Рентгенівська флуоресценція. C) Інфрачервона спектроскопія. D) Вуглецевий метод датування.
A) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science). B) Archeologia e Calcolatori. C) Antiquity. D) World Archaeology.
A) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона. B) Unity. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 5 років B) Більше 30 років C) 15 років D) 10 років |