A) Цифрове сканування археологічних об'єктів. B) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. C) Використання лише програмного забезпечення для археології. D) Вивчення старовинних комп'ютерів.
A) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів. B) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. C) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. D) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць.
A) Визначити вік артефактів. B) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. C) Визначити склад давніх матеріалів. D) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів.
A) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів. B) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. C) Розробка 3D-анімації історичних подій. D) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій.
A) Цифровий архів стародавніх артефактів. B) Онлайн-база даних звітів про розкопки. C) Програма для перекладу стародавніх мов. D) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості.
A) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування. B) Модель для реконструкції давніх поселень. C) Метод перекладу давніх мов. D) Техніка консервації артефактів.
A) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. B) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. C) Виявлення рідкісних артефактів у колекції. D) Визначення культурного походження артефактів.
A) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. B) Це допомагає у збереженні артефактів. C) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі. D) Це полегшує проведення польових досліджень.
A) Сканування структурованим світлом (SLS). B) Рентгенівська флуоресценція. C) Вуглецевий метод датування. D) Інфрачервона спектроскопія.
A) Antiquity. B) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science). C) Archeologia e Calcolatori. D) World Archaeology.
A) Blender. B) AutoCAD. C) Unity. D) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона.
A) 15 років B) 5 років C) 10 років D) Більше 30 років |