A) Використання лише програмного забезпечення для археології. B) Цифрове сканування археологічних об'єктів. C) Застосування обчислювальних методів до археологічних даних. D) Вивчення старовинних комп'ютерів.
A) Графічна система взаємодії; використовується для симуляції віртуальної реальності історичних місць. B) Геоінформаційні системи; використовуються для просторового аналізу археологічних даних. C) Глобальна інтернет-система; використовується для онлайн-досліджень в археології. D) Програмне забезпечення для геологічної візуалізації; використовується для створення 3D-моделей артефактів.
A) Розуміти відносини та зв'язки між археологічними об'єктами чи артефактами. B) Створювати 3D-моделі археологічних об'єктів. C) Визначити склад давніх матеріалів. D) Визначити вік артефактів.
A) Зберігання зображень археологічних знахідок у цифровому архіві. B) Створення цифрових творів мистецтва стародавніх цивілізацій. C) Розробка 3D-анімації історичних подій. D) Вона передбачає покращення та аналіз зображень археологічних пам'яток чи артефактів за допомогою комп'ютерних алгоритмів.
A) Програма для перекладу стародавніх мов. B) 3D-зображення місцевості; використовується для вивчення ландшафтів та особливостей місцевості. C) Онлайн-база даних звітів про розкопки. D) Цифровий архів стародавніх артефактів.
A) Модель для реконструкції давніх поселень. B) Метод перекладу давніх мов. C) Техніка консервації артефактів. D) Алгоритм оптимізації; використовується для вирішення комбінаторних оптимізаційних задач при виборі місця розташування.
A) Визначення культурного походження артефактів. B) Цифрова каталогізація археологічних об'єктів. C) Він передбачає вилучення закономірностей і знань з великих масивів археологічних даних. D) Виявлення рідкісних артефактів у колекції.
A) Це допомагає у збереженні артефактів. B) Він автоматизує процес виїмки ґрунту. C) Це полегшує проведення польових досліджень. D) Він дозволяє археологам тестувати теорії та сценарії у віртуальному середовищі.
A) Сканування структурованим світлом (SLS). B) Вуглецевий метод датування. C) Рентгенівська флуоресценція. D) Інфрачервона спектроскопія.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) Журнал археологічних наук (Journal of Archaeological Science). D) World Archaeology.
A) Unity. B) Blender. C) AutoCAD. D) Програма Space Syntax, розроблена Університетським коледжем Лондона.
A) 15 років B) 10 років C) 5 років D) Більше 30 років |