ThatQuiz Бібліотека тестів Виконайте цей тест зараз
Дизайн взаємодії
Поширений: Мельник
  • 1. Дизайн взаємодії - це міждисциплінарна галузь, що зосереджена на створенні продуктів, послуг і систем, які є інтуїтивно зрозумілими, ефективними і задовольняють користувачів. Він передбачає розуміння потреб, поведінки та цілей користувачів, щоб розробити взаємодію, яка буде зручною та змістовною. Дизайнери взаємодії працюють над створенням безперешкодного та приємного досвіду в різних цифрових та фізичних точках дотику, включаючи веб-сайти, мобільні додатки та фізичне середовище. Поєднуючи принципи психології, дизайну та технологій, дизайн взаємодії має на меті покращити загальний користувацький досвід та стимулювати залучення користувачів, що в кінцевому підсумку призводить до створення успішних та орієнтованих на користувача продуктів та послуг.

    Яка мета дизайну взаємодії?
A) Створювати продукти, якими легко і приємно користуватися.
B) Зосередитися виключно на технічних особливостях.
C) Зробити продукцію візуально привабливою.
D) Збільшити складність продуктів.
  • 2. Що таке юзабіліті-тестування?
A) Метод, який використовується для оцінки продукту шляхом тестування його реальними користувачами.
B) Процес створення прототипів.
C) Метод дослідження ринку.
D) Аналіз коду на наявність помилок.
  • 3. Що таке користувацький потік у дизайні взаємодії?
A) Каркасний макет.
B) Шлях, який проходить користувач, щоб виконати завдання в продукті.
C) Хронологія проекту.
D) Графічний інтерфейс користувача.
  • 4. Яка мета евристичної оцінки юзабіліті в дизайні взаємодії?
A) Визначити потенційні проблеми юзабіліті на основі встановлених принципів дизайну.
B) Провести мозковий штурм ідей для нових функцій.
C) Проводити тестування користувачів.
D) Оцінити візуальну привабливість продукту.
  • 5. Яка роль емпатії в дизайні взаємодії?
A) Щоб уникнути зворотного зв'язку з користувачами.
B) Розуміти та співпереживати потребам і почуттям користувачів.
C) Зосередитися на технічних характеристиках.
D) Надавати перевагу естетиці над юзабіліті.
  • 6. Яка мета дизайну інтерфейсу користувача (UI)?
A) Надавати перевагу функціональності над естетикою.
B) Розробка візуальних та інтерактивних елементів продукту, з якими взаємодіють користувачі.
C) Пропустити етап створення прототипу.
D) Зосередитися виключно на технічних характеристиках.
  • 7. Що таке патерн користувацького інтерфейсу в дизайні взаємодії?
A) Випадковий елемент дизайну.
B) Застаріла тенденція в дизайні.
C) Повторюване рішення загальної проблеми дизайну.
D) Маркетингова стратегія.
  • 8. Чому послідовність важлива в дизайні взаємодії?
A) Обмежити творчість у дизайні.
B) Надати користувачам звичний і передбачуваний досвід.
C) Щоб заплутати користувачів.
D) Зробити продукт більш складним у використанні.
  • 9. Для чого потрібне A/B-тестування в дизайні взаємодії?
A) Пропустити етап тестування користувачів.
B) Зосередитися виключно на естетиці.
C) Порівняти дві версії дизайну, щоб побачити, яка з них працює краще.
D) Збільшити кількість функцій.
  • 10. Що означає термін "петля зворотного зв'язку" в дизайні взаємодії?
A) Процес збору відгуків користувачів, внесення поліпшень і повторення циклу.
B) Цикл візуального зворотного зв'язку.
C) Фінальний етап перед випуском продукту.
D) Ігнорування відгуків користувачів.
  • 11. У чому різниця між метою користувача та завданням у дизайні взаємодії?
A) Мета користувача - це ширша мета, тоді як завдання - це конкретна дія для досягнення цієї мети.
B) Мета користувача важливіша за завдання.
C) Завдання - це ширша мета, тоді як мета користувача - це конкретна дія.
D) Немає ніякої різниці.
  • 12. Для чого потрібен посібник зі стилю в дизайні взаємодії?
A) Обмежити творчість.
B) Підтримувати узгодженість елементів дизайну в усьому продукті.
C) Ігнорувати відгуки користувачів.
D) Пропустити етап створення прототипу.
  • 13. Яка роль дизайн-системи в дизайні взаємодії?
A) Кінцевий результат проектування.
B) Маркетингова стратегія.
C) Колекція багаторазових компонентів та інструкцій для послідовного проектування продуктів.
D) Індивідуальний елемент дизайну.
  • 14. Чому зворотній зв'язок з користувачем важливий у дизайні взаємодії?
A) Знизити задоволеність користувачів.
B) Надавати перевагу естетиці над функціональністю.
C) Виявлення проблем, покращення юзабіліті та задоволення потреб користувачів.
D) Обмежити зміни в дизайні.
  • 15. Яке значення мають персони користувачів у дизайні взаємодії?
A) Обмежити творчість у дизайні.
B) Зосередитися на технічних характеристиках.
C) Ігнорувати вподобання користувача.
D) Відображати потреби, поведінку та цілі користувачів під час процесу проектування.
  • 16. Що таке мапування емпатії в дизайні взаємодії?
A) Створення персонажів користувачів.
B) Метод юзабіліті-тестування.
C) Процес розуміння поведінки та емоцій користувачів за допомогою візуального представлення.
D) Техніка кодування.
  • 17. Чому користувацьке тестування є важливим у дизайні взаємодії?
A) Перевірка проектних рішень, виявлення проблем та підвищення рівня задоволеності користувачів.
B) Ускладнити продукт.
C) Збільшити час розробки.
D) Пропустити етап проектування.
  • 18. Який термін описує процес організації та маркування контенту веб-сайту для ефективної навігації?
A) Копірайтинг.
B) Backend розробка.
C) Графічний дизайн.
D) Інформаційна архітектура.
Створено з That Quiz — де створення тестів та їх використання є доступними для математики та інших предметних областей.