ThatQuiz Бібліотека тестів Виконайте цей тест зараз
Дизайн взаємодії
Поширений: Мельник
  • 1. Дизайн взаємодії - це міждисциплінарна галузь, що зосереджена на створенні продуктів, послуг і систем, які є інтуїтивно зрозумілими, ефективними і задовольняють користувачів. Він передбачає розуміння потреб, поведінки та цілей користувачів, щоб розробити взаємодію, яка буде зручною та змістовною. Дизайнери взаємодії працюють над створенням безперешкодного та приємного досвіду в різних цифрових та фізичних точках дотику, включаючи веб-сайти, мобільні додатки та фізичне середовище. Поєднуючи принципи психології, дизайну та технологій, дизайн взаємодії має на меті покращити загальний користувацький досвід та стимулювати залучення користувачів, що в кінцевому підсумку призводить до створення успішних та орієнтованих на користувача продуктів та послуг.

    Яка мета дизайну взаємодії?
A) Збільшити складність продуктів.
B) Зробити продукцію візуально привабливою.
C) Створювати продукти, якими легко і приємно користуватися.
D) Зосередитися виключно на технічних особливостях.
  • 2. Що таке юзабіліті-тестування?
A) Процес створення прототипів.
B) Метод дослідження ринку.
C) Аналіз коду на наявність помилок.
D) Метод, який використовується для оцінки продукту шляхом тестування його реальними користувачами.
  • 3. Що таке користувацький потік у дизайні взаємодії?
A) Графічний інтерфейс користувача.
B) Шлях, який проходить користувач, щоб виконати завдання в продукті.
C) Хронологія проекту.
D) Каркасний макет.
  • 4. Яка мета евристичної оцінки юзабіліті в дизайні взаємодії?
A) Провести мозковий штурм ідей для нових функцій.
B) Оцінити візуальну привабливість продукту.
C) Визначити потенційні проблеми юзабіліті на основі встановлених принципів дизайну.
D) Проводити тестування користувачів.
  • 5. Яка роль емпатії в дизайні взаємодії?
A) Надавати перевагу естетиці над юзабіліті.
B) Розуміти та співпереживати потребам і почуттям користувачів.
C) Щоб уникнути зворотного зв'язку з користувачами.
D) Зосередитися на технічних характеристиках.
  • 6. Яка мета дизайну інтерфейсу користувача (UI)?
A) Розробка візуальних та інтерактивних елементів продукту, з якими взаємодіють користувачі.
B) Зосередитися виключно на технічних характеристиках.
C) Пропустити етап створення прототипу.
D) Надавати перевагу функціональності над естетикою.
  • 7. Що таке патерн користувацького інтерфейсу в дизайні взаємодії?
A) Повторюване рішення загальної проблеми дизайну.
B) Маркетингова стратегія.
C) Застаріла тенденція в дизайні.
D) Випадковий елемент дизайну.
  • 8. Що таке мапування емпатії в дизайні взаємодії?
A) Метод юзабіліті-тестування.
B) Процес розуміння поведінки та емоцій користувачів за допомогою візуального представлення.
C) Техніка кодування.
D) Створення персонажів користувачів.
  • 9. У чому різниця між метою користувача та завданням у дизайні взаємодії?
A) Мета користувача важливіша за завдання.
B) Завдання - це ширша мета, тоді як мета користувача - це конкретна дія.
C) Немає ніякої різниці.
D) Мета користувача - це ширша мета, тоді як завдання - це конкретна дія для досягнення цієї мети.
  • 10. Чому послідовність важлива в дизайні взаємодії?
A) Щоб заплутати користувачів.
B) Обмежити творчість у дизайні.
C) Зробити продукт більш складним у використанні.
D) Надати користувачам звичний і передбачуваний досвід.
  • 11. Що означає термін "петля зворотного зв'язку" в дизайні взаємодії?
A) Ігнорування відгуків користувачів.
B) Фінальний етап перед випуском продукту.
C) Цикл візуального зворотного зв'язку.
D) Процес збору відгуків користувачів, внесення поліпшень і повторення циклу.
  • 12. Який термін описує процес організації та маркування контенту веб-сайту для ефективної навігації?
A) Інформаційна архітектура.
B) Backend розробка.
C) Графічний дизайн.
D) Копірайтинг.
  • 13. Для чого потрібен посібник зі стилю в дизайні взаємодії?
A) Пропустити етап створення прототипу.
B) Ігнорувати відгуки користувачів.
C) Підтримувати узгодженість елементів дизайну в усьому продукті.
D) Обмежити творчість.
  • 14. Яке значення мають персони користувачів у дизайні взаємодії?
A) Зосередитися на технічних характеристиках.
B) Ігнорувати вподобання користувача.
C) Обмежити творчість у дизайні.
D) Відображати потреби, поведінку та цілі користувачів під час процесу проектування.
  • 15. Яка роль дизайн-системи в дизайні взаємодії?
A) Індивідуальний елемент дизайну.
B) Колекція багаторазових компонентів та інструкцій для послідовного проектування продуктів.
C) Маркетингова стратегія.
D) Кінцевий результат проектування.
  • 16. Для чого потрібне A/B-тестування в дизайні взаємодії?
A) Зосередитися виключно на естетиці.
B) Пропустити етап тестування користувачів.
C) Порівняти дві версії дизайну, щоб побачити, яка з них працює краще.
D) Збільшити кількість функцій.
  • 17. Чому зворотній зв'язок з користувачем важливий у дизайні взаємодії?
A) Виявлення проблем, покращення юзабіліті та задоволення потреб користувачів.
B) Обмежити зміни в дизайні.
C) Знизити задоволеність користувачів.
D) Надавати перевагу естетиці над функціональністю.
  • 18. Чому користувацьке тестування є важливим у дизайні взаємодії?
A) Пропустити етап проектування.
B) Ускладнити продукт.
C) Збільшити час розробки.
D) Перевірка проектних рішень, виявлення проблем та підвищення рівня задоволеності користувачів.
Створено з That Quiz — де створення тестів та їх використання є доступними для математики та інших предметних областей.