A) Уніфікована інтеграція B) Взаємодія з користувачем C) Інтерфейс користувача D) Унікальна ідентичність
A) CMYK B) ПМС C) RGB D) Шістнадцяткова система числення
A) Щоб додати декоративні елементи до дизайну B) Створити візуальне керівництво для структури веб-сайту або додатку C) Завершити роботу над кольоровою гамою дизайну D) Створювати високоточні прототипи
A) Сценарій B) Дисплей C) Засечка. D) Без зарубок
A) Повторення B) Вирівнювання C) Симетрія D) Контраст
A) Щоб створити персони користувачів B) Порівняти два варіанти дизайну для визначення кращого виконавця C) Щоб перевірити безпеку веб-додатків D) Проаналізувати вибір типографіки
A) Експериментувати з різними кольорами та шрифтами B) Для створення складних анімацій C) Забезпечення швидкого завантаження веб-сайтів D) Підтримувати узгодженість між дизайнами та проектами
A) Щоб виміряти популярність дизайну B) Збирати відгуки лише про естетику C) Щоб перевірити час відповіді сервера D) Оцінити, наскільки дизайн простий та ефективний у використанні
A) Photoshop B) InDesign C) Ескіз D) Ілюстратор
A) Кернінг B) Обґрунтування C) Ведучий D) Відстеження
A) Королівський зелений чорний B) Насичений золотисто-коричневий C) Червоний, зелений, синій D) Випадково згенерована суміш
A) InVision B) Ескіз C) Adobe XD D) Фігма
A) Дисплей B) Без зарубок C) Засечка. D) Сценарій
A) Adobe Illustrator B) CorelDRAW C) Microsoft Paint D) Полотно
A) JPG B) GIF C) SVG D) ПАПУА-НОВА ГВІНЕЯ
A) UI - це про кольорові схеми, а UX - про типографіку B) UI фокусується на візуальних аспектах, тоді як UX - на загальному користувацькому досвіді C) UI включає лише текстові елементи, тоді як UX включає зображення D) UI - для мобільних додатків, а UX - для веб-сайтів
A) Вирівнювання B) Контраст C) Баланс D) Близькість
A) Кернінг B) Вирівнювання C) Відстеження D) Ведучий
A) Використання декількох яскравих кольорів у дизайні B) Використання додаткових кольорів для візуального інтересу C) Створення контрасту між світлими і темними кольорами D) Використання варіацій одного кольору для гармонійного вигляду
A) Візуалізувати кінцевий продукт перед розробкою B) Для створення каркасів C) Щоб завершити роботу над колірною гамою D) Для тестування взаємодії з користувачем
A) Наголос B) Повторення C) Баланс D) Єдність
A) Моделі камер дають знання B) Створення шедевру, про який ніхто не знає C) Блакитний, пурпурний, жовтий, чорний D) Річний повітряний змій "Кольоровий мікс |