ThatQuiz Бібліотека тестів Виконайте цей тест зараз
Ігровий дизайн
Поширений: Ткаченко
  • 1. Геймдизайн - це процес створення правил, механік, цілей і загального досвіду відеогри. Він включає в себе збалансування елементів ігрового процесу, розробку рівнів і завдань, створення захоплюючої історії та забезпечення залученості й розваг гравців протягом усього ігрового процесу. Геймдизайнери часто тісно співпрацюють з художниками, програмістами та іншими фахівцями, щоб втілити своє бачення в життя і створити захоплюючу та приємну для гравців гру.

    Як називається процес розробки механіки та правил гри?
A) Анімація
B) Розкадрування
C) Розробка програмного забезпечення
D) Ігровий дизайн
  • 2. Що таке A/B-тестування в геймдизайні?
A) Створення арт-активів для гри
B) Написання діалогів для персонажів
C) Тестування двох версій функції/ігрового елемента, щоб побачити, яка з них працює краще
D) Оптимізація ігрового коду для продуктивності
  • 3. Що таке "агентство гравця" в геймдизайні?
A) Наскільки гравці можуть робити осмислений вибір у грі
B) Кількість гравців у багатокористувацькій грі
C) Рейтинг гри за оцінками гравців
D) Швидкість, з якою просувається гра
  • 4. Що означає термін "інтерфейс користувача" в ігровому дизайні?
A) Основоположна інтеграція
B) Інтерфейс користувача
C) Інструкція користувача
D) Взаємодія підрозділів
  • 5. Що означає "NPC" в ігровому дизайні?
A) Співпраця з платформами наступного покоління
B) Національний конкурс гравців
C) Неігровий персонаж
D) Новий вміст для відтворення
  • 6. Яка концепція геймдизайну передбачає надання гравцям свободи у виборі своїх дій і результатів, що випливають з них?
A) Лінійна прогресія
B) Вимушені зустрічі
C) Агенція гравців
D) Сценарії подій
  • 7. Що означає абревіатура "AI" в ігровому дизайні?
A) Розширене введення
B) Інтерфейс дій
C) Адаптивна взаємодія
D) Штучний інтелект
  • 8. Яка концепція геймдизайну передбачає підтримку послідовного та правдоподібного ігрового світу?
A) Відволікання
B) Дивергенція
C) Занурення
D) Порушення
  • 9. Що таке "дизайн рівня" в геймдизайні?
A) Створення макета, завдань і цілей ігрових рівнів
B) Проектування фізичних компонентів гри
C) Розробка сюжетної лінії гри
D) Тестування продуктивності гри
  • 10. Що таке "катсцени" в ігровому дизайні?
A) Рухи камери, керовані гравцем
B) Ігрові ресурси, які можна розблокувати
C) Баги, що ламають гру
D) Попередньо візуалізовані або ігрові кінематографічні послідовності, які просувають сюжет
  • 11. Що означає "занурення" в ігровому дизайні?
A) Акт виходу з гри
B) Процес збереження ігрового прогресу
C) Розмір ігрової карти
D) Відчуття глибокої залученості та занурення у світ гри
  • 12. Що таке "складність гри" в геймдизайні?
A) Кількість доступних ігрових режимів
B) Частота ігрових подій
C) Кількість ігрової валюти
D) Рівень виклику, що постає перед гравцями у грі
  • 13. Який термін позначає тактильну реакцію, яку гравці отримують від взаємодії з грою?
A) Озвучування
B) Інтерфейс користувача
C) Візуальна естетика
D) Тактильний зворотний зв'язок
Створено з That Quiz — сайт створення тестів для математики з ресурсами для інших предметних областей.