A) Анімація B) Ігровий дизайн C) Розкадрування D) Розробка програмного забезпечення
A) Написання діалогів для персонажів B) Тестування двох версій функції/ігрового елемента, щоб побачити, яка з них працює краще C) Оптимізація ігрового коду для продуктивності D) Створення арт-активів для гри
A) Кількість гравців у багатокористувацькій грі B) Наскільки гравці можуть робити осмислений вибір у грі C) Швидкість, з якою просувається гра D) Рейтинг гри за оцінками гравців
A) Інструкція користувача B) Інтерфейс користувача C) Основоположна інтеграція D) Взаємодія підрозділів
A) Співпраця з платформами наступного покоління B) Неігровий персонаж C) Національний конкурс гравців D) Новий вміст для відтворення
A) Рухи камери, керовані гравцем B) Ігрові ресурси, які можна розблокувати C) Баги, що ламають гру D) Попередньо візуалізовані або ігрові кінематографічні послідовності, які просувають сюжет
A) Процес збереження ігрового прогресу B) Акт виходу з гри C) Розмір ігрової карти D) Відчуття глибокої залученості та занурення у світ гри
A) Кількість доступних ігрових режимів B) Рівень виклику, що постає перед гравцями у грі C) Кількість ігрової валюти D) Частота ігрових подій
A) Проектування фізичних компонентів гри B) Тестування продуктивності гри C) Розробка сюжетної лінії гри D) Створення макета, завдань і цілей ігрових рівнів
A) Лінійна прогресія B) Вимушені зустрічі C) Агенція гравців D) Сценарії подій
A) Відволікання B) Дивергенція C) Занурення D) Порушення
A) Інтерфейс користувача B) Візуальна естетика C) Озвучування D) Тактильний зворотний зв'язок
A) Адаптивна взаємодія B) Інтерфейс дій C) Штучний інтелект D) Розширене введення |