A) Анімація B) Розкадрування C) Розробка програмного забезпечення D) Ігровий дизайн
A) Створення арт-активів для гри B) Написання діалогів для персонажів C) Тестування двох версій функції/ігрового елемента, щоб побачити, яка з них працює краще D) Оптимізація ігрового коду для продуктивності
A) Наскільки гравці можуть робити осмислений вибір у грі B) Кількість гравців у багатокористувацькій грі C) Рейтинг гри за оцінками гравців D) Швидкість, з якою просувається гра
A) Основоположна інтеграція B) Інтерфейс користувача C) Інструкція користувача D) Взаємодія підрозділів
A) Співпраця з платформами наступного покоління B) Національний конкурс гравців C) Неігровий персонаж D) Новий вміст для відтворення
A) Лінійна прогресія B) Вимушені зустрічі C) Агенція гравців D) Сценарії подій
A) Розширене введення B) Інтерфейс дій C) Адаптивна взаємодія D) Штучний інтелект
A) Відволікання B) Дивергенція C) Занурення D) Порушення
A) Створення макета, завдань і цілей ігрових рівнів B) Проектування фізичних компонентів гри C) Розробка сюжетної лінії гри D) Тестування продуктивності гри
A) Рухи камери, керовані гравцем B) Ігрові ресурси, які можна розблокувати C) Баги, що ламають гру D) Попередньо візуалізовані або ігрові кінематографічні послідовності, які просувають сюжет
A) Акт виходу з гри B) Процес збереження ігрового прогресу C) Розмір ігрової карти D) Відчуття глибокої залученості та занурення у світ гри
A) Кількість доступних ігрових режимів B) Частота ігрових подій C) Кількість ігрової валюти D) Рівень виклику, що постає перед гравцями у грі
A) Озвучування B) Інтерфейс користувача C) Візуальна естетика D) Тактильний зворотний зв'язок |