- 1. Освітні технології, також відомі як EdTech, стосуються використання технологій для покращення процесів викладання та навчання. Вони охоплюють широкий спектр інструментів, програмного забезпечення та ресурсів, які полегшують і підтримують освітню діяльність. Освітні технології можуть використовуватися в різних освітніх середовищах, зокрема в класах, онлайнових навчальних середовищах і навчальних програмах. Вони дають змогу викладачам створювати більш цікаві та інтерактивні навчальні процеси для студентів, тим самим покращуючи результати навчання. Використовуючи технології, освітяни можуть персоналізувати навчальний процес, надавати негайний зворотній зв'язок та доступ до безлічі освітніх ресурсів в Інтернеті. Освітні технології мають потенціал для трансформації традиційних методів навчання та розширення можливостей як викладачів, так і учнів у цифрову епоху.
Що означає LMS в контексті освітніх технологій?
A) Мовна модель Seed B) Система картографування літератури C) Система управління навчанням D) Бібліотечний медіа-спеціаліст
- 2. Яка мета моделі перевернутого класу?
A) Запропонувати учням переглядати матеріали поза класом та брати участь у заходах під час уроків B) Давати більше домашніх завдань студентам C) Зменшити участь студентів D) Усунути всі особисті взаємодії
- 3. Що таке гейміфікація в освітніх технологіях?
A) Використання застарілого програмного забезпечення для навчання B) Заборона використання будь-яких технологій у класі C) Проведення нудних лекцій без інтерактиву D) Використання елементів ігрового дизайну в неігрових контекстах для підвищення залученості
- 4. Яке поняття стосується використання штучного інтелекту для персоналізації навчання студентів?
A) Статичне навчання B) Адаптивне навчання C) Застарілі методи D) Універсальна інструкція
- 5. Що означає доповнена реальність у контексті освітніх технологій?
A) Доповнена реальність B) Штучний резонанс C) Відтворення дії D) Автоматична відповідь
- 6. Яка платформа відома тим, що пропонує масові відкриті онлайн-курси (МВОК)?
A) TikTok B) Pinterest C) Snapchat D) Coursera
- 7. Яка роль навчальної програми з цифрового громадянства в освітніх технологіях?
A) Заохочення учнів ігнорувати правила безпеки в Інтернеті B) Сприяння кібербулінгу C) Навчання студентів відповідальній та етичній поведінці в Інтернеті D) Обмеження доступу до цифрових ресурсів
- 8. Який термін описує інтеграцію технологій для підтримки студентів з інвалідністю в освітніх установах?
A) Застаріла технологія B) Обмежена технологія C) Допоміжні технології D) Інвазивні технології
|