Освітні технології - тест
- 1. Освітні технології, також відомі як EdTech, стосуються використання технологій для покращення процесів викладання та навчання. Вони охоплюють широкий спектр інструментів, програмного забезпечення та ресурсів, які полегшують і підтримують освітню діяльність. Освітні технології можуть використовуватися в різних освітніх середовищах, зокрема в класах, онлайнових навчальних середовищах і навчальних програмах. Вони дають змогу викладачам створювати більш цікаві та інтерактивні навчальні процеси для студентів, тим самим покращуючи результати навчання. Використовуючи технології, освітяни можуть персоналізувати навчальний процес, надавати негайний зворотній зв'язок та доступ до безлічі освітніх ресурсів в Інтернеті. Освітні технології мають потенціал для трансформації традиційних методів навчання та розширення можливостей як викладачів, так і учнів у цифрову епоху.
Що означає LMS в контексті освітніх технологій?
A) Система картографування літератури B) Система управління навчанням C) Мовна модель Seed D) Бібліотечний медіа-спеціаліст
- 2. Яка мета моделі перевернутого класу?
A) Давати більше домашніх завдань студентам B) Запропонувати учням переглядати матеріали поза класом та брати участь у заходах під час уроків C) Усунути всі особисті взаємодії D) Зменшити участь студентів
- 3. Що таке гейміфікація в освітніх технологіях?
A) Заборона використання будь-яких технологій у класі B) Використання елементів ігрового дизайну в неігрових контекстах для підвищення залученості C) Проведення нудних лекцій без інтерактиву D) Використання застарілого програмного забезпечення для навчання
- 4. Яке поняття стосується використання штучного інтелекту для персоналізації навчання студентів?
A) Застарілі методи B) Статичне навчання C) Адаптивне навчання D) Універсальна інструкція
- 5. Що означає доповнена реальність у контексті освітніх технологій?
A) Відтворення дії B) Штучний резонанс C) Доповнена реальність D) Автоматична відповідь
- 6. Яка платформа відома тим, що пропонує масові відкриті онлайн-курси (МВОК)?
A) Pinterest B) Snapchat C) TikTok D) Coursera
- 7. Який термін описує інтеграцію технологій для підтримки студентів з інвалідністю в освітніх установах?
A) Застаріла технологія B) Обмежена технологія C) Допоміжні технології D) Інвазивні технології
- 8. Яка роль навчальної програми з цифрового громадянства в освітніх технологіях?
A) Заохочення учнів ігнорувати правила безпеки в Інтернеті B) Обмеження доступу до цифрових ресурсів C) Сприяння кібербулінгу D) Навчання студентів відповідальній та етичній поведінці в Інтернеті
|