A) Навчити просунутим алгоритмам. B) Сприяти продажам програмного забезпечення. C) Пояснити апаратні компоненти. D) Посібник для початківців у кодуванні.
A) Текстовий процесор B) Електронна таблиця C) Програмне забезпечення для презентацій D) Текстовий редактор
A) Блок коду для багаторазового використання. B) Тип мови програмування. C) Спосіб зберігання змінних. D) Елемент інтерфейсу користувача.
A) Це запобігає злому. B) Це покращує продуктивність коду. C) Це спрощує синтаксис кодування. D) Він відстежує зміни в коді.
A) Facebook B) Вікіпедія C) Dropbox D) Codecademy
A) Движок для розробки інтернету. B) Інтерактивна дизайнерська структура. C) Редактор внутрішніх даних. D) Інтегроване середовище розвитку.
A) Встановлює жорсткі правила. B) Створює обладнання. C) Розповсюджує програмне забезпечення. D) Надає підтримку та ресурси.
A) SQL B) JavaScript C) Python D) C#
A) Стилізація веб-сторінок. B) Внутрішня логіка. C) Компіляція коду. D) Запити до бази даних.
A) Інтеграція процесу подання заявок. B) Доступний інтерфейс програмування. C) Поглиблена інструкція з програмування. D) Інтерфейс прикладного програмування.
A) Системний аналітик B) Веб-дизайнер C) Інженер з апаратного забезпечення D) Розробник програмного забезпечення
A) Структурований збір даних. B) Тип мови програмування. C) Компонент операційної системи. D) Інструмент інтерфейсу користувача.
A) Пояснити код та його використання. B) Збільшити складність коду. C) Щоб замінити кодування. D) Щоб залякати користувачів.
A) Лише текстові веб-сайти. B) Статичні веб-сторінки. C) Дизайн тільки для настільних комп'ютерів. D) Веб-дизайн, який підлаштовується під різні розміри екранів.
A) Дублюючий код. B) Огляди коду. C) Ігнорування зворотного зв'язку. D) Автономне кодування.
A) Рубі. B) Python C) C++ D) Java
A) JavaScript B) FTP C) MySQL D) Git
A) Логіка розмітки HighText. B) Мова розмітки гіпертексту. C) Багатомовний гіпертекст. D) Багатомовність HighText.
A) Синтаксис комп'ютерного стилю. B) Каскадні синтаксичні таблиці. C) Система креативного стилю. D) Каскадні таблиці стилів.
A) Перестаньте кодувати, коли ви розчаровані. B) Регулярно тренуйтеся. C) Працюйте над одним проектом. D) Уникайте онлайн-ресурсів.
A) Введення даних B) Вирішення проблем C) Графічний дизайн D) Публічні виступи
A) Тестування B) Планування C) Розгортання D) Налагодження
A) Виконання користувачем B) Універсальне виконання C) Користувацький досвід D) Обмін користувачами |