A) Технологія, яка проектує 3D-зображення в просторі. B) Пристрій для ігор у віртуальній реальності. C) Різновид прозорого проекційного екрану. D) Тип монітора з плоским екраном.
A) Технологія плазмових дисплеїв B) Цифрова обробка світла (DLP) C) Рідкокристалічний дисплей (LCD) D) Електронно-променева трубка (ЕПТ)
A) Голографічне зображення B) Голоформування C) Голографія D) Голодування
A) Транспортування B) Сільське господарство C) Роздрібна торгівля D) Будівництво
A) Дифракція B) Розсіювання C) Перешкоди D) Заломлення
A) Він підвищує роздільну здатність голографічних зображень. B) Він дозволяє переглядати 3D-зображення без використання спеціальних окулярів. C) Він проектує 3D-зображення на фізичну поверхню. D) Він забезпечує сенсорний інтерфейс для голографічних дисплеїв.
A) Паралакс B) Потік C) Мерехтіння D) Глюк.
A) Він забезпечує когерентне світло, необхідне для створення інтерференційних візерунків для голограм. B) Він контролює яскравість і контрастність голографічного зображення. C) Він сканує фізичні об'єкти, які потрібно голографувати. D) Він генерує тепло для активації голографічних матеріалів.
A) Він керує фазою та амплітудою світлових хвиль для створення бажаних зображень. B) Він регулює колірну температуру голографічного дисплея. C) Він підсилює 3D-ефект, регулюючи кути огляду. D) Він забезпечує сенсорну взаємодію з голографічними зображеннями.
A) Традиційні 3D-дисплеї використовують спеціальні лінзи для створення відчуття глибини. B) Голографічні дисплеї мають нижчу роздільну здатність, ніж традиційні 3D-дисплеї. C) Традиційні 3D-дисплеї вимагають певних умов освітлення для оптимального перегляду. D) Голографічні дисплеї проектують справжні 3D-зображення у просторі без необхідності використання окулярів.
A) Заломлення B) Перешкоди C) Розсіювання D) Дифракція |