A) Технологія, яка проектує 3D-зображення в просторі. B) Різновид прозорого проекційного екрану. C) Тип монітора з плоским екраном. D) Пристрій для ігор у віртуальній реальності.
A) Цифрова обробка світла (DLP) B) Рідкокристалічний дисплей (LCD) C) Технологія плазмових дисплеїв D) Електронно-променева трубка (ЕПТ)
A) Голодування B) Голографія C) Голографічне зображення D) Голоформування
A) Транспортування B) Будівництво C) Роздрібна торгівля D) Сільське господарство
A) Він керує фазою та амплітудою світлових хвиль для створення бажаних зображень. B) Він забезпечує сенсорну взаємодію з голографічними зображеннями. C) Він підсилює 3D-ефект, регулюючи кути огляду. D) Він регулює колірну температуру голографічного дисплея.
A) Він забезпечує когерентне світло, необхідне для створення інтерференційних візерунків для голограм. B) Він сканує фізичні об'єкти, які потрібно голографувати. C) Він контролює яскравість і контрастність голографічного зображення. D) Він генерує тепло для активації голографічних матеріалів.
A) Він підвищує роздільну здатність голографічних зображень. B) Він забезпечує сенсорний інтерфейс для голографічних дисплеїв. C) Він дозволяє переглядати 3D-зображення без використання спеціальних окулярів. D) Він проектує 3D-зображення на фізичну поверхню.
A) Перешкоди B) Розсіювання C) Заломлення D) Дифракція
A) Мерехтіння B) Глюк. C) Паралакс D) Потік
A) Голографічні дисплеї мають нижчу роздільну здатність, ніж традиційні 3D-дисплеї. B) Голографічні дисплеї проектують справжні 3D-зображення у просторі без необхідності використання окулярів. C) Традиційні 3D-дисплеї вимагають певних умов освітлення для оптимального перегляду. D) Традиційні 3D-дисплеї використовують спеціальні лінзи для створення відчуття глибини.
A) Заломлення B) Дифракція C) Перешкоди D) Розсіювання |