A) 学习管理系统 B) 语言模型种子 C) 文献制图系统 D) 图书馆媒体专家
A) 减少学生参与 B) 给学生布置更多作业 C) 让学生在课外复习内容,在课内参与活动 D) 消除所有面对面的互动
A) 提供没有互动的枯燥讲座 B) 禁止在课堂上使用任何技术 C) 在非游戏环境中使用游戏设计元素,提高参与度 D) 使用过时的教学软件
A) 限制获取数字资源 B) 宣传网络欺凌 C) 鼓励学生忽视网上安全措施 D) 向学生传授负责任和合乎道德的网络行为知识
A) 品趣网 B) 课程 C) Snapchat D) TikTok
A) 静态教学 B) 一刀切式教学 C) 适应性学习 D) 过时的方法
A) 行动回放 B) 自动回复 C) 人工共振 D) 增强现实
A) 过时的技术 B) 受限制的技术 C) 侵入性技术 D) 辅助技术 |