RAPTOR
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear y probar diagramas de flujo.
B) Para crear diagramas de flujo.
C) Para programación de computadoras.
D) Para crear algoritmos.
false
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un dinosaurio.
B) Un diagrama de flujo.
C) El programa RAPTOR.
D) Un velociraptor.
false
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un código SCRATCH.
B) Hour of code.
C) El programa SCRATCH.
D) El programa RAPTOR.
false
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
B) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
false
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (<---)
B) INPUT (PUT)
C) INPUT (GET)
D) INPUT (PROCESS)
false
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (PROCESS)
B) OUTPUT (GET)
C) OUTPUT (<---)
D) OUTPUT (PUT)
false
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROCESS (--->)
B) PROCESS (<---)
C) PROCESS (GET)
D) PROGRESS (PUT)
false
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C
B) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
D) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
false
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Escuchar música.
B) Probar el código.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el programa.
false
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama cuando se termina.
B) Probar el código bloque por bloque.
C) Probar el diagrama completo.
D) Probar el diagrama bloque por bloque.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
C) Es un movimiento mundial de computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Es un lenguaje de computadoras.
B) Se usa para programar juegos.
C) Para hacer programas de juegos.
D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
false
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
false
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para programar el objeto
B) Para modificar el objeto
C) Para ver funcionando el objeto
D) Para borrar el objeto
Picture
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para pintar objetos.
B) Para dibujar o editar una escena u objeto.
C) Para hacer un objeto más pequeño.
D) Para dibujar objetos
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