Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) El vuelo del águila.
B) La Gran Prueba.
C) Los tres niños indios.
D) La excursión.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Unos comerciantes.
B) Los mejores de la aldea.
C) Un águila y un cervatillo.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) La agilidad en el salto.
C) La habilidad para la caza.
D) Rapidez en una carrera.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Esconderse entre las rocas.
C) Observar a los animales.
D) Pertenecer al grupo de los cazadores.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Mantener el fuego de la aldea.
B) Salir de caza.
C) Ir a buscar agua.
D) Talar árboles o cultivar la tierra.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una nube.
B) Una flecha.
C) Un cometa.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la sombra de una nube.
B) De un fantasma del bosque.
C) De un águila que planea.
D) De la noche.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Para no despertar a los animales.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Porque era de noche.
D) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
  • 9. El águila:
A) No resulta herida.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un cervatillo.
B) Un búfalo.
C) Una cabra montés.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque las presas pesaban mucho.
B) Porque estaba mojado.
C) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Todo el día.
B) Toda la noche.
C) Un mes.
D) Unos minutos.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De sílex.
B) De hierro.
C) De plástico.
D) De madera.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Agilidad, lentitud y bravura.
B) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Biográfica.
C) Històrica.
D) Fantástica.
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