A) 叙述事件的持续时间 B) 大声朗读一个故事所需的时间 C) 读者阅读故事的时间 D) 故事发生的年代
A) 第三人称叙述者 B) 作为故事人物的叙述者 C) 全知全能的叙述者 D) 非参与叙述者
A) 故事中事件发生的时间顺序 B) 故事中的人物 C) 故事的寓意 D) 故事背景
A) 叙述的角度 B) 故事的高潮 C) 故事的寓意 D) 故事背景
A) 罗兰-巴特 B) 热拉尔-热奈特 C) 茨韦坦-托多罗夫 D) 米哈伊尔-巴赫金
A) 大声朗读一个故事所需的时间 B) 故事情节发展的速度 C) 故事背景 D) 故事的高潮
A) 传达故事的道德寓意 B) 描述故事背景 C) 介绍故事中的人物 D) 提供故事中事件发生的顺序
A) 反思的叙述者 B) 不是故事中人物的叙述者 C) 第一人称叙述者 D) 不可靠的叙述者
A) 叙事性 B) 异语性 C) 情节(Fabula) D) 结构(Syuzhet)
A) “那是最好的时代……” B) “从前有……” C) “出售:婴儿鞋,从未穿过。” D) “请叫我以实玛利。”
A) 乔纳森·卡勒 B) 罗兰·巴特 C) 玛丽-劳伦·瑞恩 D) 阿斯特里德·恩斯林
A) 《Communications》 B) 《Poetics》 C) 《The Craft of Fiction》(小说创作技巧) D) 《The Dialogic Imagination》(对话性的想象力)
A) 茨韦坦·托多罗夫 B) 俄国形式主义者 C) 乔纳森·卡勒 D) 罗兰·巴特
A) 故事与叙述的考察 B) 认知与结构叙事学 C) 主题与模式叙事学 D) “fabula”和“syuzhet”分析
A) Sternberg, Ricoeur, Baroni B) Propp, Bremond, Greimas C) Ryan, Ensslin, Culler D) Barthes, Genette, Todorov
A) 弗拉基米尔·普罗普 (Vladimir Propp) B) 威廉·拉博夫 (William Labov) C) 热拉尔·热内特 (Gérard Genette) D) 罗兰·巴特 (Roland Barthes)
A) 电子游戏叙事 B) 文学叙事 C) 电影叙事 D) 非文学叙事
A) 文学批评。 B) 电影理论。 C) 漫画研究。 D) 分析自发口头交流的对话分析。
A) 电影理论 B) 符号学 C) 图论 D) 文学理论
A) 物理学 B) 数学 C) 化学 D) 电子游戏
A) 语言学 B) 物理学 C) 生物学 D) 化学
A) 社会语言学 B) 漫画小说 C) 电影评论 D) 文学理论
A) Stuart Moulthrop B) Arthur Danto C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) 单路径迷宫结构 B) 多线叙事结构 C) 传统的线性叙事结构 D) 非遍历文学
A) “网络戏剧”(Cyberdramas) B) “生活模拟器”(Life-simulators) C) “超文本小说”(Hypertext fiction) D) “互动文学”(Ergodic literature)
A) 我的世界 (Minecraft) B) 魔兽世界 (World of Warcraft) C) 模拟人生 (The Sims) D) 最终幻想 (Final Fantasy)
A) 珍妮特·默里 (Janet Murray) B) 埃斯彭·阿塞特 (Espen Aarseth) C) 亚瑟·丹托 (Arthur Danto) D) 斯图尔特·穆尔特罗普 (Stuart Moulthrop)
A) 《苍白之火》(Pale Fire), B) 《哈姆雷特与全息甲板》(Hamlet on the Holodeck), C) 《网络文本:关于互动性文学的视角》(Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature) D) 《胜利花园》(Victory Garden),
A) 非互动性文学 B) 互动性文学 C) 单路径迷宫 D) 多路径迷宫
A) 罗兰·巴特 B) 彼得·布鲁克斯 C) 罗伯特·斯特恩伯格 D) 亚瑟·丹托
A) 线性叙事 B) 缺乏典型情节结构的文本 C) 传统小说 D) 互动性文学
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) A.J. Greimas C) Arthur Danto D) Robert Sternberg
A) 彼得·布鲁克斯 (Peter Brooks) B) 罗兰·巴特 (Roland Barthes) C) 亚瑟·丹托 (Arthur Danto) D) 罗伯特·斯特恩伯格 (Robert Sternberg) |