A) 故事发生的年代 B) 读者阅读故事的时间 C) 大声朗读一个故事所需的时间 D) 叙述事件的持续时间
A) 非参与叙述者 B) 作为故事人物的叙述者 C) 全知全能的叙述者 D) 第三人称叙述者
A) 故事中的人物 B) 故事背景 C) 故事中事件发生的时间顺序 D) 故事的寓意
A) 叙述的角度 B) 故事背景 C) 故事的寓意 D) 故事的高潮
A) 热拉尔-热奈特 B) 罗兰-巴特 C) 米哈伊尔-巴赫金 D) 茨韦坦-托多罗夫
A) 故事情节发展的速度 B) 故事的高潮 C) 大声朗读一个故事所需的时间 D) 故事背景
A) 传达故事的道德寓意 B) 描述故事背景 C) 介绍故事中的人物 D) 提供故事中事件发生的顺序
A) 反思的叙述者 B) 第一人称叙述者 C) 不可靠的叙述者 D) 不是故事中人物的叙述者
A) 异语性 B) 结构(Syuzhet) C) 叙事性 D) 情节(Fabula)
A) “请叫我以实玛利。” B) “从前有……” C) “那是最好的时代……” D) “出售:婴儿鞋,从未穿过。”
A) 玛丽-劳伦·瑞恩 B) 罗兰·巴特 C) 阿斯特里德·恩斯林 D) 乔纳森·卡勒
A) 《Poetics》 B) 《The Dialogic Imagination》(对话性的想象力) C) 《The Craft of Fiction》(小说创作技巧) D) 《Communications》
A) 俄国形式主义者 B) 乔纳森·卡勒 C) 罗兰·巴特 D) 茨韦坦·托多罗夫
A) 主题与模式叙事学 B) “fabula”和“syuzhet”分析 C) 认知与结构叙事学 D) 故事与叙述的考察
A) Sternberg, Ricoeur, Baroni B) Ryan, Ensslin, Culler C) Propp, Bremond, Greimas D) Barthes, Genette, Todorov
A) 威廉·拉博夫 (William Labov) B) 热拉尔·热内特 (Gérard Genette) C) 弗拉基米尔·普罗普 (Vladimir Propp) D) 罗兰·巴特 (Roland Barthes)
A) 电影叙事 B) 文学叙事 C) 非文学叙事 D) 电子游戏叙事
A) 分析自发口头交流的对话分析。 B) 电影理论。 C) 文学批评。 D) 漫画研究。
A) 符号学 B) 文学理论 C) 电影理论 D) 图论
A) 电子游戏 B) 数学 C) 化学 D) 物理学
A) 语言学 B) 物理学 C) 生物学 D) 化学
A) 漫画小说 B) 文学理论 C) 电影评论 D) 社会语言学
A) Stuart Moulthrop B) Espen Aarseth C) Janet Murray D) Arthur Danto
A) 非遍历文学 B) 传统的线性叙事结构 C) 多线叙事结构 D) 单路径迷宫结构
A) “网络戏剧”(Cyberdramas) B) “互动文学”(Ergodic literature) C) “超文本小说”(Hypertext fiction) D) “生活模拟器”(Life-simulators)
A) 模拟人生 (The Sims) B) 最终幻想 (Final Fantasy) C) 我的世界 (Minecraft) D) 魔兽世界 (World of Warcraft)
A) 亚瑟·丹托 (Arthur Danto) B) 珍妮特·默里 (Janet Murray) C) 埃斯彭·阿塞特 (Espen Aarseth) D) 斯图尔特·穆尔特罗普 (Stuart Moulthrop)
A) 《网络文本:关于互动性文学的视角》(Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature) B) 《胜利花园》(Victory Garden), C) 《哈姆雷特与全息甲板》(Hamlet on the Holodeck), D) 《苍白之火》(Pale Fire),
A) 单路径迷宫 B) 非互动性文学 C) 多路径迷宫 D) 互动性文学
A) 亚瑟·丹托 B) 罗兰·巴特 C) 罗伯特·斯特恩伯格 D) 彼得·布鲁克斯
A) 缺乏典型情节结构的文本 B) 传统小说 C) 互动性文学 D) 线性叙事
A) A.J. Greimas B) Robert Sternberg C) Shlomith Rimmon-Kenan D) Arthur Danto
A) 亚瑟·丹托 (Arthur Danto) B) 彼得·布鲁克斯 (Peter Brooks) C) 罗伯特·斯特恩伯格 (Robert Sternberg) D) 罗兰·巴特 (Roland Barthes) |