A) 读者阅读故事的时间 B) 故事发生的年代 C) 叙述事件的持续时间 D) 大声朗读一个故事所需的时间
A) 作为故事人物的叙述者 B) 第三人称叙述者 C) 非参与叙述者 D) 全知全能的叙述者
A) 故事中的人物 B) 故事背景 C) 故事中事件发生的时间顺序 D) 故事的寓意
A) 故事的寓意 B) 故事的高潮 C) 故事背景 D) 叙述的角度
A) 罗兰-巴特 B) 热拉尔-热奈特 C) 茨韦坦-托多罗夫 D) 米哈伊尔-巴赫金
A) 故事情节发展的速度 B) 故事背景 C) 故事的高潮 D) 大声朗读一个故事所需的时间
A) 传达故事的道德寓意 B) 介绍故事中的人物 C) 描述故事背景 D) 提供故事中事件发生的顺序
A) 不可靠的叙述者 B) 第一人称叙述者 C) 反思的叙述者 D) 不是故事中人物的叙述者
A) 叙事性 B) 异语性 C) 结构(Syuzhet) D) 情节(Fabula)
A) “请叫我以实玛利。” B) “那是最好的时代……” C) “从前有……” D) “出售:婴儿鞋,从未穿过。”
A) 阿斯特里德·恩斯林 B) 罗兰·巴特 C) 玛丽-劳伦·瑞恩 D) 乔纳森·卡勒
A) 《Poetics》 B) 《The Craft of Fiction》(小说创作技巧) C) 《The Dialogic Imagination》(对话性的想象力) D) 《Communications》
A) 罗兰·巴特 B) 乔纳森·卡勒 C) 茨韦坦·托多罗夫 D) 俄国形式主义者
A) “fabula”和“syuzhet”分析 B) 认知与结构叙事学 C) 主题与模式叙事学 D) 故事与叙述的考察
A) Barthes, Genette, Todorov B) Sternberg, Ricoeur, Baroni C) Propp, Bremond, Greimas D) Ryan, Ensslin, Culler
A) 弗拉基米尔·普罗普 (Vladimir Propp) B) 罗兰·巴特 (Roland Barthes) C) 热拉尔·热内特 (Gérard Genette) D) 威廉·拉博夫 (William Labov)
A) 电影叙事 B) 非文学叙事 C) 电子游戏叙事 D) 文学叙事
A) 文学批评。 B) 电影理论。 C) 分析自发口头交流的对话分析。 D) 漫画研究。
A) 文学理论 B) 符号学 C) 电影理论 D) 图论
A) 物理学 B) 化学 C) 数学 D) 电子游戏
A) 化学 B) 生物学 C) 语言学 D) 物理学
A) 漫画小说 B) 电影评论 C) 文学理论 D) 社会语言学
A) Janet Murray B) Arthur Danto C) Espen Aarseth D) Stuart Moulthrop
A) 非遍历文学 B) 单路径迷宫结构 C) 传统的线性叙事结构 D) 多线叙事结构
A) “超文本小说”(Hypertext fiction) B) “生活模拟器”(Life-simulators) C) “互动文学”(Ergodic literature) D) “网络戏剧”(Cyberdramas)
A) 模拟人生 (The Sims) B) 我的世界 (Minecraft) C) 最终幻想 (Final Fantasy) D) 魔兽世界 (World of Warcraft)
A) 埃斯彭·阿塞特 (Espen Aarseth) B) 珍妮特·默里 (Janet Murray) C) 亚瑟·丹托 (Arthur Danto) D) 斯图尔特·穆尔特罗普 (Stuart Moulthrop)
A) 《苍白之火》(Pale Fire), B) 《网络文本:关于互动性文学的视角》(Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature) C) 《哈姆雷特与全息甲板》(Hamlet on the Holodeck), D) 《胜利花园》(Victory Garden),
A) 多路径迷宫 B) 单路径迷宫 C) 互动性文学 D) 非互动性文学
A) 罗兰·巴特 B) 亚瑟·丹托 C) 罗伯特·斯特恩伯格 D) 彼得·布鲁克斯
A) 线性叙事 B) 传统小说 C) 互动性文学 D) 缺乏典型情节结构的文本
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) Arthur Danto C) Robert Sternberg D) A.J. Greimas
A) 彼得·布鲁克斯 (Peter Brooks) B) 罗伯特·斯特恩伯格 (Robert Sternberg) C) 罗兰·巴特 (Roland Barthes) D) 亚瑟·丹托 (Arthur Danto) |