A) 角色发展 B) 技术规格 C) 历史准确性 D) 非虚构事实
A) 故事展开的速度 B) 所用纸张的尺寸 C) 章节顺序 D) 介绍的人物数量
A) 提供喜剧效果 B) 发表独白 C) 成为对手 D) 推动中心冲突和故事情节的发展
A) 斌仔 B) 隐喻 C) 人格化 D) 比喻
A) 小人物介绍 B) 启动故事主要行动的事件 C) 冲突的解决 D) 作者简介
A) 强调背景故事 B) 提供喜剧效果 C) 介绍新角色 D) 制造紧张气氛,推动情节发展
A) 圆润的人物形象复杂且有发展,而扁平的人物形象则是单一的 B) 圆形人物从不说话,扁平人物经常说话 C) 圆形人物不活跃,扁平人物推动情节发展 D) 圆形人物总是次要的,而扁平人物则是主角
A) 对事件结果的预期或不确定感 B) 文本中使用的一种字体 C) 童年往事 D) 作者的个人信仰
A) 列举历史事件 B) 跳过时间 C) 为主要故事提供更多层次的复杂性 D) 引入随机字符
A) 冲突概述 B) 结果已定的紧张或冲突的最高点 C) 一切开始的地方 D) 引入多个新角色
A) 未来活动概述 B) 作者传记 C) 一个故事从开始到结束的历程 D) 故事世界地图
A) 介绍更多角色 B) 它提供了故事要传达的中心思想或信息 C) 混淆读者视听 D) 只关注设置说明
A) 拟声词 B) 韵律 C) 拟声词 D) 谐音
A) 它奠定了叙事的整体氛围和态度 B) 更改设置 C) 它侧重于解决冲突 D) 它引入了新的角色
A) 讽刺 B) 讽刺 C) 牛头不对马嘴 D) 矛盾
A) 隐藏重要信息 B) 与主人公形成对比,突出他们的特点 C) 在所有决定中支持主角 D) 提供喜剧效果
A) 音调 B) 情绪 C) 风格 D) 声音
A) 寓言故事 B) 讽刺 C) 预示 D) 象征意义
A) 主显节 B) 拟声词 C) 陈词滥调 D) 并置
A) 结局 B) 上升行动 C) 高潮 D) 博览会
A) 第三人称全知 B) 第三人称有限 C) 第一人称 D) 第二人
A) 夸张 B) 轻描淡写 C) 拟声词 D) 矛盾
A) 主题 B) 情节 C) 音调 D) 情绪
A) 高潮 B) 博览会 C) 结局 D) 上升行动
A) 隐喻 B) 夸张 C) 轻描淡写 D) 比喻
A) 迷惑读者 B) 增加不必要的长度 C) 引入最后的冲突 D) 为主要故事提供背景信息或语境
A) 典故 B) 不合时宜 C) 委婉语 D) 对立面
A) 隐喻 B) 寓言故事 C) 象征意义 D) 图像
A) 总结一下整个情节 B) 在主线故事结束后提供结局或启示 C) 引入新冲突 D) 重复开头的段落
A) 结局 B) 博览会 C) 决议 D) 高潮 |