A) 游戏设计 B) 软件开发 C) 故事板 D) 动画
A) 测试一个功能/游戏元素的两个版本,看哪个表现更好 B) 优化游戏代码以提高性能 C) 为游戏创建美术资产 D) 编写人物对话
A) 多人游戏的玩家人数 B) 玩家在游戏中做出有意义选择的程度 C) 玩家对游戏的评价 D) 游戏进行的速度
A) 用户指南 B) 单位互动 C) 基础整合 D) 用户界面
A) 新一代平台合作 B) 全国球员比赛 C) 新的可玩内容 D) 非玩家角色
A) 视觉美学 B) 配音 C) 用户界面 D) 触觉反馈
A) 高级输入 B) 自适应互动 C) 人工智能 D) 行动界面
A) 线性发展 B) 强迫邂逅 C) 球员代理 D) 脚本活动
A) 游戏中玩家面临的挑战程度 B) 可供选择的游戏模式数量 C) 游戏内货币数量 D) 游戏内活动的频率
A) 开发游戏故事情节 B) 创建游戏关卡的布局、挑战和目标 C) 测试游戏性能 D) 设计物理游戏组件
A) 分歧 B) 分心 C) 中断 D) 浸入式
A) 游戏地图的大小 B) 深深融入游戏世界的感觉 C) 退出游戏的行为 D) 保存游戏进度的过程
A) 推进故事情节的预渲染或游戏内电影片段 B) 破坏游戏的错误 C) 玩家控制摄像机移动 D) 可解锁的游戏资产 |