游戏设计
  • 1. 游戏设计是创建电子游戏的规则、机制、目标和整体体验的过程。它包括平衡游戏元素、设计关卡和挑战、创作引人入胜的故事,以及确保玩家在整个游戏过程中都能参与其中并获得乐趣。游戏设计师通常与美工、程序员和其他专业人员密切合作,将他们的构想变为现实,为玩家创造出身临其境、令人愉悦的游戏。

    设计游戏机制和规则的过程术语是什么?
A) 游戏设计
B) 软件开发
C) 故事板
D) 动画
  • 2. A/B 测试在游戏设计中的作用是什么?
A) 测试一个功能/游戏元素的两个版本,看哪个表现更好
B) 优化游戏代码以提高性能
C) 为游戏创建美术资产
D) 编写人物对话
  • 3. 什么是游戏设计中的 "玩家代理"?
A) 多人游戏的玩家人数
B) 玩家在游戏中做出有意义选择的程度
C) 玩家对游戏的评价
D) 游戏进行的速度
  • 4. 在游戏设计中,"UI "一词代表什么?
A) 用户指南
B) 单位互动
C) 基础整合
D) 用户界面
  • 5. 在游戏设计中,"NPC "代表什么?
A) 新一代平台合作
B) 全国球员比赛
C) 新的可玩内容
D) 非玩家角色
  • 6. 哪个术语指玩家在参与游戏时获得的触觉反应?
A) 视觉美学
B) 配音
C) 用户界面
D) 触觉反馈
  • 7. 在游戏设计中,"AI "代表什么?
A) 高级输入
B) 自适应互动
C) 人工智能
D) 行动界面
  • 8. 哪种游戏设计理念涉及让玩家自由选择自己的行动和后续结果?
A) 线性发展
B) 强迫邂逅
C) 球员代理
D) 脚本活动
  • 9. 什么是游戏设计中的 "游戏难度"?
A) 游戏中玩家面临的挑战程度
B) 可供选择的游戏模式数量
C) 游戏内货币数量
D) 游戏内活动的频率
  • 10. 什么是游戏设计中的 "关卡设计"?
A) 开发游戏故事情节
B) 创建游戏关卡的布局、挑战和目标
C) 测试游戏性能
D) 设计物理游戏组件
  • 11. 哪种游戏设计理念涉及保持游戏世界的一致性和可信度?
A) 分歧
B) 分心
C) 中断
D) 浸入式
  • 12. 游戏设计中的 "沉浸感 "是什么意思?
A) 游戏地图的大小
B) 深深融入游戏世界的感觉
C) 退出游戏的行为
D) 保存游戏进度的过程
  • 13. 在游戏设计中,什么是 "场景"?
A) 推进故事情节的预渲染或游戏内电影片段
B) 破坏游戏的错误
C) 玩家控制摄像机移动
D) 可解锁的游戏资产
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