A) 动画 B) 故事板 C) 游戏设计 D) 软件开发
A) 为游戏创建美术资产 B) 测试一个功能/游戏元素的两个版本,看哪个表现更好 C) 编写人物对话 D) 优化游戏代码以提高性能
A) 多人游戏的玩家人数 B) 游戏进行的速度 C) 玩家对游戏的评价 D) 玩家在游戏中做出有意义选择的程度
A) 用户界面 B) 基础整合 C) 单位互动 D) 用户指南
A) 新的可玩内容 B) 全国球员比赛 C) 新一代平台合作 D) 非玩家角色
A) 触觉反馈 B) 视觉美学 C) 配音 D) 用户界面
A) 高级输入 B) 行动界面 C) 人工智能 D) 自适应互动
A) 球员代理 B) 脚本活动 C) 强迫邂逅 D) 线性发展
A) 游戏内货币数量 B) 游戏内活动的频率 C) 游戏中玩家面临的挑战程度 D) 可供选择的游戏模式数量
A) 创建游戏关卡的布局、挑战和目标 B) 开发游戏故事情节 C) 测试游戏性能 D) 设计物理游戏组件
A) 中断 B) 分歧 C) 分心 D) 浸入式
A) 游戏地图的大小 B) 退出游戏的行为 C) 保存游戏进度的过程 D) 深深融入游戏世界的感觉
A) 破坏游戏的错误 B) 推进故事情节的预渲染或游戏内电影片段 C) 可解锁的游戏资产 D) 玩家控制摄像机移动 |