A) 衍射 B) 反思 C) 折射 D) 干扰
A) 粒子理论 B) 波浪理论 C) 量子理论 D) 原子理论
A) 衍射 B) 折射 C) 干扰 D) 反思
A) 棱镜 B) 镜头 C) 镜子 D) 过滤器
A) 振幅 B) 频率 C) 波长 D) 速度
A) 振幅 B) 速度 C) 波长 D) 频率
A) 射线光学 B) 量子噪声 C) 散射场的评估 D) 干涉计算
A) 衍射 B) 干扰 C) 反思 D) 折射
A) 假设忽略不计。 B) 假设为一半。 C) 假设为两倍。 D) 假设为零。
A) 玻恩近似 (Born approximation) B) 几何光学 (Geometric optics) C) 射线光学 (Ray optics) D) 波动光学 (Wave optics)
A) 干扰 B) 反思 C) 衍射 D) 折射
A) 干涉 B) 镜面反射方向 C) 偏振 D) 边缘或阴影边界
A) 对透镜、反射镜或光圈上的光线进行积分,以计算场强。 B) 忽略波动效应。 C) 模拟量子噪声。 D) 计算光线的传播路径。
A) 表面 B) 边界 C) 体积 D) 边缘
A) 物理光学 B) 量子光学 C) 几何光学 D) 相干性理论
A) 量子光学 B) 几何光学 C) 波动光学 D) 射线光学 |