A) 用于虚拟现实游戏的设备。 B) 在太空中投射 3D 图像的技术。 C) 一种平面显示器。 D) 一种透明投影屏幕。
A) 数字光处理(DLP) B) 阴极射线管(CRT) C) 液晶显示器(LCD) D) 等离子显示技术
A) 全息技术 B) 全成型 C) 全息成像 D) 整体制作
A) 零售 B) 交通运输 C) 建筑 D) 农业
A) 它为全息图像提供触摸互动功能。 B) 它可以控制光波的相位和振幅,从而产生所需的图像。 C) 它通过调整观看角度来增强 3D 效果。 D) 它可以调节全息显示屏的色温。
A) 它可以控制全息图像的亮度和对比度。 B) 它能提供创建全息图干涉图案所需的相干光。 C) 它能产生热量,激活全息材料。 D) 它可以扫描要进行全息成像的实物。
A) 它为全息显示器提供了一个触摸感应界面。 B) 无需佩戴特殊眼镜即可观看 3D 图像。 C) 它能提高全息图像的分辨率。 D) 它能将 3D 图像投射到物理表面上。
A) 传统的 3D 显示器需要特定的照明条件才能达到最佳观看效果。 B) 传统的 3D 显示器使用特殊镜片来产生深度感知。 C) 全息显示屏的分辨率低于传统 3D 显示屏。 D) 全息显示器可在太空中投射真 3D 图像,无需佩戴眼镜。
A) 视差 B) 通量 C) 闪烁 D) 缺陷
A) 干扰 B) 衍射 C) 散射 D) 折射
A) 散射 B) 折射 C) 干扰 D) 衍射 |