A) 将计算技术应用于考古数据。 B) 仅使用考古软件。 C) 古代计算机研究。 D) 考古遗址的数字化扫描。
A) 地理信息系统;用于考古数据的空间分析。 B) 图形交互系统;用于历史遗址的虚拟现实模拟。 C) 地质成像软件;用于创建文物的 3D 模型。 D) 全球互联网系统;用于在线考古研究。
A) 确定古代材料的成分。 B) 确定文物的年代。 C) 创建考古遗址的 3D 模型。 D) 了解考古遗址或文物之间的关系和联系。
A) 它允许考古学家在虚拟环境中测试理论和方案。 B) 它为实地调查提供了便利。 C) 它有助于保护文物。 D) 它实现了挖掘过程的自动化。
A) 地形的三维表示;用于研究场地景观和特征。 B) 挖掘报告在线数据库。 C) 古代文物数字档案。 D) 一款翻译古代语言的软件。
A) 在数字档案中存储考古发现的图像。 B) 创作古代文明的数字艺术作品。 C) 它包括利用计算机算法增强和分析考古遗址或文物的图像。 D) 开发历史事件三维动画。
A) 它涉及从大型考古数据集中提取模式和知识。 B) 确定文物的文化起源。 C) 考古遗址数字化编目。 D) 识别藏品中的稀有文物。
A) 重建古代居住区的模型。 B) 一种优化算法;用于解决选址中的组合优化问题。 C) 文物保护技术 D) 翻译古代语言的方法。
A) 结构光扫描(SLS)。 B) X射线荧光分析。 C) 碳-14测年法。 D) 红外光谱分析。
A) 《世界考古学》(World Archaeology)。 B) 《Archeologia e Calcolatori》。 C) 《古物志》(Antiquity)。 D) 《考古学杂志》(Journal of Archaeological Science)。
A) AutoCAD。 B) Blender。 C) 伦敦大学学院的空间语法项目。 D) Unity。
A) 10年 B) 15年 C) 超过30年 D) 5年 |