A) 将计算技术应用于考古数据。 B) 仅使用考古软件。 C) 古代计算机研究。 D) 考古遗址的数字化扫描。
A) 全球互联网系统;用于在线考古研究。 B) 图形交互系统;用于历史遗址的虚拟现实模拟。 C) 地理信息系统;用于考古数据的空间分析。 D) 地质成像软件;用于创建文物的 3D 模型。
A) 了解考古遗址或文物之间的关系和联系。 B) 创建考古遗址的 3D 模型。 C) 确定文物的年代。 D) 确定古代材料的成分。
A) 它实现了挖掘过程的自动化。 B) 它允许考古学家在虚拟环境中测试理论和方案。 C) 它为实地调查提供了便利。 D) 它有助于保护文物。
A) 在数字档案中存储考古发现的图像。 B) 创作古代文明的数字艺术作品。 C) 开发历史事件三维动画。 D) 它包括利用计算机算法增强和分析考古遗址或文物的图像。
A) 地形的三维表示;用于研究场地景观和特征。 B) 一款翻译古代语言的软件。 C) 挖掘报告在线数据库。 D) 古代文物数字档案。
A) 识别藏品中的稀有文物。 B) 它涉及从大型考古数据集中提取模式和知识。 C) 考古遗址数字化编目。 D) 确定文物的文化起源。
A) 15年 B) 10年 C) 超过30年 D) 5年
A) 伦敦大学学院的空间语法项目。 B) Unity。 C) Blender。 D) AutoCAD。
A) 碳-14测年法。 B) 红外光谱分析。 C) 结构光扫描(SLS)。 D) X射线荧光分析。
A) 《Archeologia e Calcolatori》。 B) 《考古学杂志》(Journal of Archaeological Science)。 C) 《古物志》(Antiquity)。 D) 《世界考古学》(World Archaeology)。
A) 文物保护技术 B) 重建古代居住区的模型。 C) 翻译古代语言的方法。 D) 一种优化算法;用于解决选址中的组合优化问题。 |