A) 研究高等数学理论。 B) 计算机网络缺陷分析。 C) 研究近似数值计算的算法。 D) 分析古籍中的数字符号。
A) 超文本标记语言 B) C++ C) Python D) Java
A) 用于高性能科学和工程应用的强大计算机。 B) 专为玩电子游戏而设计的电脑。 C) 只能进行基本算术运算的计算机。 D) 太阳能电脑
A) 创建虚拟模型,模仿真实世界系统的行为。 B) 绘制科学插图 C) 创作小说 D) 制作实物原型
A) 颠倒计算顺序 B) 降低计算速度 C) 引入随机误差 D) 将解决方案从一个时间级别推进到下一个时间级别。
A) 逐步解决计算问题的程序。 B) 一种古老的数字书写形式 C) 一种几何形状 D) 随机数集
A) 公共领域百科全书 B) 偏微分方程 C) 完美数据录入 D) 编程开发环境
A) 四舍五入误差 B) 速度误差 C) 方向错误 D) 颜色错误
A) 增加数据集的大小 B) 故意引入错误 C) 完全忽略错误 D) 研究输入数据的误差如何通过计算传播,从而影响最终结果的准确性。
A) 包含非零数字的大型矩阵 B) 只有正元素的矩阵 C) 小矩阵 D) 有许多零元素的矩阵
A) 内插法估算已知数据范围之外的值,外推法估算已知数据范围之内的值。 B) 内插法涉及猜测,而外推法涉及直接计算。 C) 内插法估算已知数据范围内的值,外推法估算已知数据范围外的值。 D) 内插法和外推法没有区别。
A) 对研究方法保密 B) 向其他研究人员隐藏数据 C) 根据个人信念改变结果 D) 确保研究成果能够得到独立验证。 |