A) 伽利略-伽利莱 B) 阿尔伯特-爱因斯坦 C) 艾萨克-牛顿 D) 约翰-冯-诺依曼
A) 一个总能保证胜利的战略举措。 B) 一种稳定状态,在这种状态下,考虑到其他棋手的策略,没有棋手有动力改变自己的策略。 C) 所有玩家都输的情况。 D) 没有最佳策略的游戏
A) 游戏与经济行为理论 B) 白鲸 C) 1984 D) 魔戒
A) 衡量游戏结果的偏好或价值。 B) 衡量做出决定所需的时间。 C) 衡量球员技能的标准。 D) 衡量游戏复杂程度的标准。
A) 一种需要运气才能成功的策略。 B) 这种策略很少使用。 C) 无论其他玩家选择何种策略,该策略始终是最佳选择。 D) 取决于对手情绪的策略。
A) 随机机会 B) 零和游戏 C) 前瞻性思考 D) 串通
A) 一个模拟个人利益与团体合作之间冲突的游戏。 B) 狩猎爱好者玩的游戏。 C) 涉及虚构动物的游戏。 D) 没有明确战略的游戏
A) 代数基本定理 B) 勾股定理 C) 费马最后定理 D) 夏普利值
A) 下棋时不考虑之前的棋步。 B) 猜测对手的下一步棋 C) 让对手主宰比赛。 D) 通过确定最后一名棋手的最优策略,从头到尾解决棋局的方法。 |