A) 允许随机访问元素的数据结构 B) 同一类型的一组数据项 C) 只能存储一种数据的数据结构 D) 每个元素都指向序列中下一个元素的数据结构
A) 链接列表 B) 阵列 C) 排队 D) 堆栈
A) 以排序序列存储元素的数据结构 B) 只能存储二进制数据的数据结构 C) 树形数据结构,每个节点可以有无限多个子节点 D) 每个节点最多有两个子节点的分层数据结构
A) 堆栈 B) 二叉树 C) 排队 D) 链接列表
A) 只允许在开头添加元素的数据结构 B) 只能保存数值的结构 C) 创建后无法调整大小的数据结构 D) 元素的顺序集合,每个元素由索引或键标识
A) 链接列表 B) 排队 C) 阵列 D) 树
A) 以随机顺序存储数据的数据结构 B) 一种将键映射到值的数据结构,用于高效查找 C) 只包含哈希值的表 D) 用于对密码进行散列的结构
A) 树 B) 哈希表 C) 链接列表 D) 阵列
A) 按升序排列元素 B) 按顺序存储数据 C) 进行数学计算 D) 表示网络和元素之间的连接
A) 数据类型的数学模型,其中数据被定义为一组值和操作 B) 一种用于保护数据安全的加密方式 C) 与任何硬件都无特定联系的编程语言 D) 软件开发中使用的一种代码抽象
A) 阵列 B) 堆 C) 排队 D) 链接列表
A) 轻松插入和删除 B) 高效的迭代操作 C) 固定尺寸 D) 快速访问时间
A) O(n log n) B) O(n) C) O(1) D) O(log n)
A) 图表 B) 堆栈 C) 排队 D) 二叉搜索树
A) 顺序 B) 非线性 C) 分层 D) 线性
A) 在磁盘上高效存储和访问大量数据 B) 表示元素的分层网络 C) 根据优先级别处理要素 D) 按顺序存储和排序数值
A) 随机元素 B) 最优先 C) 最低优先级 D) 最后插入的元素
A) 流行音乐 B) 预留 C) 推动 D) 删除队列
A) 树木财产 B) 堆属性 C) 余额财产 D) 搜索物业
A) 整数 B) 矩阵 C) 弦乐 D) 浮点数
A) 阵列 B) 堆栈 C) 链接列表 D) 排队
A) 排队 B) 堆栈 C) 堆 D) Trie
A) 只能搜索二进制数据的搜索树 B) 高度固定、不可调整的树木 C) 在插入和删除过程中自动保持平衡高度的二叉搜索树 D) 通过随机重新排列节点实现自我平衡的树
A) 排队 B) 二叉树 C) 散列表 D) 堆栈
A) 尾巴 B) 根 C) 负责人 D) 中层 |