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RAPTOR
供稿人: CABRAL
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para programación de computadoras.
B) Para crear algoritmos.
C) Para crear diagramas de flujo.
D) Para crear y probar diagramas de flujo.
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Un diagrama de flujo.
B) El programa RAPTOR.
C) Un dinosaurio.
D) Un velociraptor.
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) El programa SCRATCH.
B) Un código SCRATCH.
C) Hour of code.
D) El programa RAPTOR.
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (GET)
B) INPUT (<---)
C) INPUT (PROCESS)
D) INPUT (PUT)
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (PUT)
B) OUTPUT (GET)
C) OUTPUT (PROCESS)
D) OUTPUT (<---)
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROCESS (<---)
B) PROGRESS (PUT)
C) PROCESS (--->)
D) PROCESS (GET)
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
C) GET/GET /C<--A+B / PUT C
D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el programa.
B) Escuchar música.
C) Probar el código.
D) Probar el diagrama completo.
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el código bloque por bloque.
B) Probar el diagrama bloque por bloque.
C) Probar el diagrama cuando se termina.
D) Probar el diagrama completo.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial de computadoras.
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
B) Para hacer programas de juegos.
C) Se usa para programar juegos.
D) Es un lenguaje de computadoras.
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para ver funcionando el objeto
B) Para borrar el objeto
C) Para modificar el objeto
D) Para programar el objeto
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para pintar objetos.
B) Para dibujar objetos
C) Para hacer un objeto más pequeño.
D) Para dibujar o editar una escena u objeto.
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