A) Para programación de computadoras. B) Para crear algoritmos. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para crear y probar diagramas de flujo.
A) Un diagrama de flujo. B) El programa RAPTOR. C) Un dinosaurio. D) Un velociraptor.
A) El programa SCRATCH. B) Un código SCRATCH. C) Hour of code. D) El programa RAPTOR.
A) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
A) INPUT (GET) B) INPUT (<---) C) INPUT (PROCESS) D) INPUT (PUT)
A) OUTPUT (PUT) B) OUTPUT (GET) C) OUTPUT (PROCESS) D) OUTPUT (<---)
A) PROCESS (<---) B) PROGRESS (PUT) C) PROCESS (--->) D) PROCESS (GET)
A) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END C) GET/GET /C<--A+B / PUT C D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
A) Probar el programa. B) Escuchar música. C) Probar el código. D) Probar el diagrama completo.
A) Probar el código bloque por bloque. B) Probar el diagrama bloque por bloque. C) Probar el diagrama cuando se termina. D) Probar el diagrama completo.
A) Es un movimiento mundial de computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
A) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. B) Para hacer programas de juegos. C) Se usa para programar juegos. D) Es un lenguaje de computadoras.
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
A) Para ver funcionando el objeto B) Para borrar el objeto C) Para modificar el objeto D) Para programar el objeto
A) Para pintar objetos. B) Para dibujar objetos C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para dibujar o editar una escena u objeto. |