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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
供稿人: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La Gran Prueba.
B) El vuelo del águila.
C) Los tres niños indios.
D) La excursión.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los mejores de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Unos comerciantes.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) Rapidez en una carrera.
C) La agilidad en el salto.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Pertenecer al grupo de los cazadores.
C) Jugar en la tribu.
D) Esconderse entre las rocas.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Ir a buscar agua.
B) Mantener el fuego de la aldea.
C) Salir de caza.
D) Talar árboles o cultivar la tierra.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Un ave.
C) Una nube.
D) Un cometa.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la noche.
B) De la sombra de una nube.
C) De un fantasma del bosque.
D) De un águila que planea.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
B) Para no despertar a los animales.
C) Porque vibraría la cuerda del arco.
D) Porque era de noche.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Una cabra montés.
B) Un búfalo.
C) Un cervatillo.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Unos minutos.
B) Un mes.
C) Todo el día.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De plástico.
B) De madera.
C) De sílex.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Agilidad, lentitud y bravura.
B) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Fantástica.
C) Històrica.
D) Biográfica.
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