A) Casilla B) Bingo C) Tablero D) Tabla
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado blanco a la izquierda. C) Cuadrado negro a la derecha. D) Cuadrado negro a la izquierda.
A) Los que quieran. B) Uno C) Dos D) Normalmente cuatro
A) Enrocar lo antes posible. B) Capturar todas las piezas posibles del adversario C) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. D) Dar jaque mate al rey del rival.
A) 24 B) 16 C) 8 D) 32
A) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. B) Mueven dos veces cada jugador por turnos. C) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. D) Por turnos cada jugador mueve sus piezas
A) Se aplaza la partida. B) La partida se declara tablas. C) Hay que empezar de nuevo. D) Se sigue hasta que uno se equivoque.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. C) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. D) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras.
A) No, en realidad es lo mismo. B) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. C) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. D) En caso de empate las blancas ganan.
A) Colocar la dama en la casilla de su color. B) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. C) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. D) El rey se coloca entre el alfil y la dama.
A) Al capturar se retiran las piezas implicadas. B) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. C) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) Por filas y columnas en línea recta. B) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones. C) En diagonal solamente. D) De frente y en diagonal.
A) La dama es la pieza más importante. B) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida. C) Los peones ya que son el alma del ajedrez. D) Todas son igualmente valiosas.
A) Las piezas negras. B) Cualquiera de las dos piezas. C) Las piezas blancas. D) Se rifa la salida.
A) Los caballos. B) Los peones. C) Los alfiles. D) Las torres.
A) Puede avanzar una o dos casillas de frente. B) Una casilla en cualquier dirección. C) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. D) Una casilla de frente.
A) El caballo. B) El peón. C) El alfil. D) El rey.
A) De frente B) T C) Diagonal D) L
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. C) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. D) En forma de L
A) El alfil. B) El caballo. C) El rey. D) La torre. E) La dama. |