A) 抽象 B) 多态性 C) 继承 D) 封装
A) 变异 B) 类 C) 新 D) 此
A) C++ 中的变量 B) 对象的实例 C) JavaScript 中的一个函数 D) 创建对象的蓝图
A) 从类创建对象 B) 隐藏实施细节 C) 扩展父类的功能 D) 不同类的对象可被视为共同超类的对象
A) 创建对象的多个实例 B) 重写父类方法 C) 将数据和对数据进行操作的方法绑定在一起 D) 从父类继承属性
A) 创建对象时自动调用的特殊方法 B) 静态方法 C) 用于销毁对象的方法 D) 返回值的方法
A) 实现接口 B) 指类的超类,用于调用超类的方法 C) 声明变量 D) 访问私有方法
A) 隐藏方法的实现细节 B) 在子类中创建新方法 C) 一个类中有多个同名但参数不同的方法 D) 重写超类的方法
A) 重写父类的方法 B) 隐藏实现细节,只显示对象的必要细节 C) 从一个类创建多个对象 D) 访问私有类成员
A) 允许同一软件包或其他软件包中的任何其他代码访问类、方法或字段 B) 允许类扩展 C) 仅限于在同一班级内访问 D) 隐藏对象详细信息
A) 允许多重继承 B) 防止修改类、方法或变量 C) 强制方法覆盖 D) 启用动态方法绑定
A) 封装 B) 继承 C) 多态性 D) 抽象
A) 利斯科夫置换原理 B) 开放/封闭原则 C) 单一责任原则 D) 界面隔离原则
A) 构造函数 B) 销毁器 C) 访问方法 D) 互变器方法
A) 依赖性 B) 汇总 C) 继承 D) 组成
A) 抽象类 B) 接口 C) 多态性 D) 虚拟继承
A) 要在一个类中使用多个同名方法 B) 为超类已提供的方法提供特定的实现方法 C) 在子类中创建新方法 D) 隐藏方法的实现细节
A) 依赖反转原则 B) 开放/封闭原则 C) 单一责任原则 D) 利斯科夫置换原理
A) 重复自己 B) 动态再利用场 C) 数据表示年份 D) 不要重复自己
A) 天电 B) 摘要 C) 终局 D) 公
A) 封装 B) 继承 C) 多态性 D) 抽象
A) 覆盖 B) 覆盖 C) 超越 D) 超载
A) 覆盖 B) 继承 C) 封装 D) 超载
A) 延长 B) 此 C) 器物 D) 棒极了
A) 棒极了 B) 延长 C) 此 D) 新
A) 私人 B) 默认值 C) 受保护 D) 公众
A) 界面隔离原则 B) 开放/封闭原则 C) 单一责任原则 D) 利斯科夫置换原理
A) 组成 B) 继承 C) 依赖性 D) 汇总 |