A) 随机移动的点 B) 在系统动力学作用下保持不变的点 C) 单点 D) 变异点
A) 只代表稳定状态的空间 B) 一维空间 C) 表示一个系统所有可能状态的空间 D) 无时间限制的空间
A) 研究混沌行为 B) 确定定点 C) 来量化附近轨迹的指数发散率或收敛率 D) 测量轨迹的准确位置
A) 附近轨迹的指数发散 B) 非守恒动力学 C) 对初始条件的敏感性 D) 能量守恒和对称结构
A) 随着控制参数的变化,它显示了不同动态行为之间的转换 B) 代表稳定的固定点 C) 它量化了系统中的混乱 D) 有助于求解微分方程
A) 它决定了定点附近的稳定性和行为 B) 它定义了奇异吸引子 C) 它生成分岔图 D) 它规定了李雅普诺夫指数
A) 一个简单的点吸引器 B) 无变化的吸引子 C) 一个具有分形结构和对初始条件敏感依赖的吸引子 D) 周期吸引子
A) 吸引力理论 B) 定点理论 C) 分岔理论 D) 研究系统随时间演变的统计特性的一门学科
A) 物理学 B) 文学 C) 生物学 D) 数学
A) 非确定性 B) 混沌 C) 确定性 D) 随机性
A) 定量研究 B) 分析研究 C) 定性研究 D) 计算研究
A) 图形方法 B) 统计分析 C) 复杂的数学方法 D) 数值模拟
A) 决定论 B) 可积性 C) 混沌理论 D) 稳定性
A) 随机性 B) 线性 C) 周期性 D) 混沌
A) 化学 B) 工程学 C) 经济学 D) 哲学
A) 微分方程 B) 差分方程 C) 代数方程 D) 参数为 t 的函数
A) 稳定性理论 B) 混沌理论 C) 遍历理论 D) 分岔理论
A) 确定性的 B) 连续的 C) 离散的 D) 不随时间演变的
A) 斯蒂芬·斯梅尔 B) 乔治·大卫·伯克霍夫 C) 亚历山大·李亚普诺夫 D) 亨利·庞加莱
A) 李雅普诺夫定理 B) 庞加莱复现定理 C) 沙尔科夫斯基定理 D) 遍历定理
A) 乔治·大卫·伯克霍夫 B) 亨利·庞加莱 C) 斯蒂芬·斯梅尔 D) 亚历山大·列昂蒂耶维奇·李亚普诺夫
A) 沙尔科夫斯基定理 B) 庞加莱复现定理 C) 斯马尔马鞍 D) 遍历定理
A) 遍历定理 B) 李雅普诺夫稳定性方法 C) 舍尔诺夫斯基定理 D) 斯梅尔马蹄线
A) Stephen Smale B) George David Birkhoff C) Ali H. Nayfeh D) Henri Poincaré
A) 单位元 B) 中性元素 C) 单位矩阵 D) 零向量
A) 一个流形 B) 一个群 C) 一个向量空间 D) 一个环
A) 一个向量场 B) 一个无限域 C) 一个连续场 D) 一个有限域
A) 牛顿力学公式。 B) 哈密顿力学公式。 C) 拉格朗日力学公式。 D) 经典力学公式。
A) 结合律。 B) 不可逆性。 C) 随机性。 D) 非结合律。
A) T(0) = 0。 B) T(0) = 1。 C) T(1) = 0。 D) T(1) = 1。
A) T-1 = T(0)。 B) T-1 = T(t)。 C) T-1 = 1。 D) T-1 = T(-t)。
A) 股票价格。 B) 行星的位置。 C) 图像处理系统。 D) 机器人控制参数。
A) 随机性的。 B) 确定性的。 C) 非确定性的。 D) 混沌的。
A) T(t1 + t2) = T(t1) / T(t2)。 B) T(t1 + t2) = T(t1) + T(t2)。 C) T(t1 + t2) = T(t1) * T(t2)。 D) T(t1 + t2) = T(t1) - T(t2)。
A) 极限轨道可能永远无法达到。 B) 极限轨道总是能够达到。 C) 极限轨道总是唯一。 D) 极限轨道总是具有完整的勒贝格测度。
A) 迭代函数 Φn = Φ + Φ + ... + Φ。 B) 迭代函数 Φn = Φ / Φ / ... / Φ。 C) 迭代函数 Φn = Φ - Φ - ... - Φ。 D) 迭代函数 Φn = Φ ∘ Φ ∘ ... ∘ Φ。
A) 李ouville度量。 B) 高斯度量。 C) 黎曼度量。 D) 勒贝格度量。
A) 它们保持了测度不变性。 B) 它们不表现出物理特性。 C) 它们表现出物理特性。 D) 它们变得非不变。
A) Φ B) X C) T D) U
A) 穿过 x 的轨迹 B) 不变集合 C) 穿过 x 的轨道 D) 演化参数
A) 非齐次系统 B) 自治系统 C) 非自治系统 D) 齐次系统
A) 积分方程 B) 代数方程 C) 常微分方程 D) 偏微分方程
A) Lorenz吸引子。 B) Mandelbrot集合。 C) Logistic映射。 D) 斐波那契数列。
A) 一种连续变换。 B) 一种不涉及变换的过程。 C) 一种不可逆的变化。 D) 一种规范变换,本质上是一种映射。
A) 级联 B) 映射 C) 晶格 D) 自动机
A) 地图 B) 晶格 C) 雪崩 D) 自动机
A) 级联系统 B) 元胞自动机 C) 半级联系统 D) 映射
A) “时间”格子 B) 一组函数 C) 一个演化函数 D) “空间”格子
A) “空间”格子 B) 一个演化函数 C) 一组函数 D) “时间”格子
A) 一个晶格 B) 一个元组 C) 一个(局部定义的)演化函数 D) 一组函数
A) 是演化函数。 B) 表示“空间”网格。 C) 表示“时间”网格。 D) 是一组函数。
A) 叠加原理 B) 振荡原理 C) 稳定性原理 D) 特征值原理
A) 增大每个补丁的尺寸。 B) 将多个补丁拼接在一起。 C) 消除奇异点。 D) 忽略向量场。
A) 拉普拉斯变换。 B) 偏微分方程。 C) 傅里叶级数。 D) 泰勒级数近似。
A) ν维 B) 二维 C) 一维 D) 三维
A) 能量 B) 动量 C) 相关的体积 D) 位置
A) Zermelo B) Ruelle C) Boltzmann D) Koopman
A) 泛函分析 B) 数值模拟 C) 实验观察 D) 经典力学
A) 库普曼算子 B) 李ouville 测度 C) SRB 测度 D) 庞加莱复现
A) 混沌 B) 确定性 C) 稳定性 D) 周期性
A) 生物学 B) 化学 C) 经济学 D) 气象学
A) 皮卡德-林德洛夫定理 B) 马蹄图映射 C) 费米-帕斯塔-乌兰-津戈问题 D) 庞莫-曼内维尔场景 |