A) 只有电脑的实体图书馆 B) 数字资源在线收藏 C) 利用虚拟现实技术浏览的图书馆 D) 专门存储电子图书的图书馆
A) 销售数字内容牟利 B) 为用户提供数字资源 C) 减少实体图书存储空间 D) 消除对图书馆员的需求
A) 量子计算 B) 增强现实 C) OCR(光学字符识别) D) 三维打印
A) 无限存储容量 B) 频繁停电 C) 缺乏互联网连接 D) 格式过时
A) 对数字资源进行加密以确保安全 B) 通过压缩音频文件 C) 将图像转换为文本 D) 通过提供有关数字物品内容的信息
A) 主要使用视觉内容 B) 通过限制屏幕阅读器兼容性 C) 通过提供文本到语音功能 D) 要求亲自到场才能访问
A) 传真机 B) 打字机 C) 旋转电话 D) 人工智能(AI)。
A) 提供获取当前研究成果和协作工具的途径 B) 限制科学期刊的提供 C) 限制访问学术数据库 D) 忽视新兴技术
A) 禁止社区参与 B) 排除用户反馈 C) 促进讨论和合作项目 D) 阻碍用户互动
A) 增强虚拟现实体验 B) 确保数字内容和交易的完整性 C) 降低存储成本 D) 加快互联网连接
A) 增强个性化推荐和用户体验 B) 降低内容检索速度 C) 限制内容多样性 D) 降低搜索相关性和准确性
A) 促进信息交流中的隔离 B) 压制国际合作 C) 促进跨境获取各种资源 D) 根据地区限制内容
A) 尊重知识产权和许可协议 B) 无视版权侵权索赔 C) 无视合理使用原则 D) 未经许可共享内容
A) 定期删除过时内容 B) 限制用户访问数字藏品 C) 确保数字资源的长期可访问性和完整性 D) 忽视版权问题
A) 忽视节能 B) 促进数字资源的印刷 C) 鼓励实体藏书 D) 通过数字访问减少纸张消耗
A) 改善用户体验和导航 B) 忽视用户反馈 C) 制造复杂的出入障碍 D) 限制用户互动
A) 从数字藏品中删除历史文献 B) 限制获取文化资源 C) 文化遗产数字化和在线获取 D) 只关注现代流行文化 |