A) 威尔-肖茨 B) 亚瑟-温恩 C) 玛格丽特-法拉尔 D) 詹姆斯-乔伊斯
A) 1913 B) 1899 C) 1905 D) 1921
A) 泰晤士报 B) 芝加哥论坛报 C) 纽约世界 D) 卫报
A) 六角形 B) 三角形 C) 方形 D) 圆形
A) 澳大利亚 B) 英国 C) 加拿大 D) 美国
A) 尤金-马莱斯卡 B) 威尔-肖茨 C) 玛格丽特-法拉尔 D) 亚瑟-温恩
A) 视觉模式 B) 数字谜 C) 解读文字游戏 D) 寻找直线定义
A) 亨利-胡克 B) 玛格丽特-法拉尔 C) 威尔-肖茨 D) 亚瑟-温恩
A) 文字处理软件 B) 填字游戏软件 C) 电子表格软件 D) 平面设计软件
A) 限制线索数量 B) 寻找无法解决的词语 C) 平衡线索和答案 D) 使其具有视觉吸引力
A) 紧凑型填字游戏 B) 大型填字游戏 C) 巨人填字游戏 D) 迷你填字游戏
A) 1870s B) 1960s C) 1940s D) 1920s
A) 12x12 B) 20x20 C) 10x10 D) 15x15
A) 带有特殊线索的正方形 B) 解答 C) 错位空间 D) 未填写字母的正方形
A) 它们能刺激精神 B) 它们纯粹是视觉效果 C) 无需思考 D) 易于完成 |