A) Abstraction B) Encapsulation C) Héritage D) Polymorphisme
A) var B) cette C) nouveau D) classe
A) Une variable en C++ B) Une fonction en JavaScript C) Schéma directeur pour la création d'objets D) Une instance d'un objet
A) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune B) Créer des objets à partir de classes C) Masquer les détails de la mise en œuvre D) Extension des fonctionnalités d'une classe mère
A) Hériter des propriétés d'une classe mère B) Remplacer les méthodes de la classe mère C) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données D) Créer plusieurs instances d'un objet
A) Une méthode utilisée pour détruire des objets B) Une méthode qui renvoie une valeur C) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet D) Une méthode statique
A) Accès à une méthode privée B) Déclarer une variable C) Implémentation d'une interface D) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse.
A) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe B) Surcharge d'une méthode d'une superclasse C) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode D) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents
A) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet B) Créer plusieurs objets à partir d'une classe C) Remplacer les méthodes d'une classe parente D) Accès aux membres privés de la classe
A) Permet l'extension de la classe B) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. C) Cache les détails de l'objet D) Restreint l'accès à la même classe uniquement
A) Permet l'héritage multiple B) Surcharge de la méthode des forces C) Activation de la liaison dynamique des méthodes D) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable
A) Surcharge B) Dépassement C) Annulation D) Surpassement
A) Encapsulation B) Abstraction C) Héritage D) Polymorphisme
A) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe B) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe C) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse D) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode
A) Privé B) Défaut C) Public D) Protégé
A) Composition B) Agrégation C) Héritage D) Dépendance
A) Principe d'inversion de la dépendance B) Principe de responsabilité unique C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de substitution de Liskov
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de responsabilité unique D) Principe de séparation des interfaces
A) s'étend B) super C) met en œuvre D) cette
A) Agrégation B) Composition C) Dépendance D) Héritage
A) Surpassement B) Héritage C) Encapsulation D) Surcharge
A) Ne vous répétez pas B) Chantier de réutilisation dynamique C) Ne vous répétez pas D) Représentation des données Année
A) public B) statique C) final D) abstrait
A) Polymorphisme B) Encapsulation C) Héritage D) Abstraction
A) Interfaces B) Classes abstraites C) Polymorphisme D) Héritage virtuel
A) Méthode d'accès B) Constructeur C) Méthode Mutator D) Destructeur
A) cette B) super C) nouveau D) s'étend
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe de substitution de Liskov C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de responsabilité unique |