A) Polymorphisme B) Héritage C) Abstraction D) Encapsulation
A) classe B) cette C) var D) nouveau
A) Une variable en C++ B) Une instance d'un objet C) Une fonction en JavaScript D) Schéma directeur pour la création d'objets
A) Masquer les détails de la mise en œuvre B) Extension des fonctionnalités d'une classe mère C) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune D) Créer des objets à partir de classes
A) Hériter des propriétés d'une classe mère B) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données C) Remplacer les méthodes de la classe mère D) Créer plusieurs instances d'un objet
A) Une méthode statique B) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet C) Une méthode utilisée pour détruire des objets D) Une méthode qui renvoie une valeur
A) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. B) Déclarer une variable C) Implémentation d'une interface D) Accès à une méthode privée
A) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe B) Surcharge d'une méthode d'une superclasse C) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode D) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents
A) Accès aux membres privés de la classe B) Remplacer les méthodes d'une classe parente C) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet D) Créer plusieurs objets à partir d'une classe
A) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. B) Permet l'extension de la classe C) Cache les détails de l'objet D) Restreint l'accès à la même classe uniquement
A) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable B) Surcharge de la méthode des forces C) Activation de la liaison dynamique des méthodes D) Permet l'héritage multiple
A) Abstraction B) Polymorphisme C) Héritage D) Encapsulation
A) Héritage B) Abstraction C) Polymorphisme D) Encapsulation
A) Composition B) Agrégation C) Dépendance D) Héritage
A) Surpassement B) Dépassement C) Surcharge D) Annulation
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de responsabilité unique D) Principe de substitution de Liskov
A) Surpassement B) Héritage C) Encapsulation D) Surcharge
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe de substitution de Liskov C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de responsabilité unique
A) Principe d'inversion de la dépendance B) Principe de responsabilité unique C) Principe d'ouverture/fermeture D) Principe de substitution de Liskov
A) public B) statique C) final D) abstrait
A) super B) cette C) nouveau D) s'étend
A) Dépendance B) Héritage C) Agrégation D) Composition
A) Constructeur B) Méthode d'accès C) Méthode Mutator D) Destructeur
A) Public B) Défaut C) Protégé D) Privé
A) Ne vous répétez pas B) Représentation des données Année C) Chantier de réutilisation dynamique D) Ne vous répétez pas
A) Interfaces B) Héritage virtuel C) Polymorphisme D) Classes abstraites
A) met en œuvre B) cette C) s'étend D) super
A) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe B) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse C) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode D) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe |