A) Encapsulation B) Héritage C) Abstraction D) Polymorphisme
A) nouveau B) var C) cette D) classe
A) Schéma directeur pour la création d'objets B) Une fonction en JavaScript C) Une instance d'un objet D) Une variable en C++
A) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune B) Créer des objets à partir de classes C) Extension des fonctionnalités d'une classe mère D) Masquer les détails de la mise en œuvre
A) Créer plusieurs instances d'un objet B) Remplacer les méthodes de la classe mère C) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données D) Hériter des propriétés d'une classe mère
A) Une méthode utilisée pour détruire des objets B) Une méthode statique C) Une méthode qui renvoie une valeur D) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet
A) Accès à une méthode privée B) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. C) Déclarer une variable D) Implémentation d'une interface
A) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe B) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents C) Surcharge d'une méthode d'une superclasse D) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode
A) Accès aux membres privés de la classe B) Remplacer les méthodes d'une classe parente C) Créer plusieurs objets à partir d'une classe D) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet
A) Cache les détails de l'objet B) Restreint l'accès à la même classe uniquement C) Permet l'extension de la classe D) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet.
A) Surcharge de la méthode des forces B) Permet l'héritage multiple C) Activation de la liaison dynamique des méthodes D) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable
A) Dépassement B) Surpassement C) Surcharge D) Annulation
A) Héritage B) Polymorphisme C) Abstraction D) Encapsulation
A) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode B) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe C) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse D) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe
A) Protégé B) Défaut C) Privé D) Public
A) Héritage B) Agrégation C) Composition D) Dépendance
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe d'inversion de la dépendance D) Principe de responsabilité unique
A) Principe de responsabilité unique B) Principe de substitution de Liskov C) Principe de séparation des interfaces D) Principe d'ouverture/fermeture
A) super B) met en œuvre C) cette D) s'étend
A) Héritage B) Agrégation C) Composition D) Dépendance
A) Encapsulation B) Surpassement C) Héritage D) Surcharge
A) Représentation des données Année B) Ne vous répétez pas C) Chantier de réutilisation dynamique D) Ne vous répétez pas
A) abstrait B) public C) statique D) final
A) Abstraction B) Polymorphisme C) Encapsulation D) Héritage
A) Polymorphisme B) Interfaces C) Héritage virtuel D) Classes abstraites
A) Méthode d'accès B) Constructeur C) Destructeur D) Méthode Mutator
A) nouveau B) s'étend C) super D) cette
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe de responsabilité unique C) Principe de séparation des interfaces D) Principe de substitution de Liskov |