A) Polymorphisme B) Abstraction C) Encapsulation D) Héritage
A) cette B) nouveau C) classe D) var
A) Schéma directeur pour la création d'objets B) Une instance d'un objet C) Une variable en C++ D) Une fonction en JavaScript
A) Masquer les détails de la mise en œuvre B) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune C) Extension des fonctionnalités d'une classe mère D) Créer des objets à partir de classes
A) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données B) Hériter des propriétés d'une classe mère C) Créer plusieurs instances d'un objet D) Remplacer les méthodes de la classe mère
A) Une méthode utilisée pour détruire des objets B) Une méthode statique C) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet D) Une méthode qui renvoie une valeur
A) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. B) Implémentation d'une interface C) Accès à une méthode privée D) Déclarer une variable
A) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents B) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode C) Surcharge d'une méthode d'une superclasse D) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe
A) Créer plusieurs objets à partir d'une classe B) Accès aux membres privés de la classe C) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet D) Remplacer les méthodes d'une classe parente
A) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet. B) Restreint l'accès à la même classe uniquement C) Permet l'extension de la classe D) Cache les détails de l'objet
A) Permet l'héritage multiple B) Activation de la liaison dynamique des méthodes C) Surcharge de la méthode des forces D) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable
A) Abstraction B) Encapsulation C) Héritage D) Polymorphisme
A) Abstraction B) Héritage C) Encapsulation D) Polymorphisme
A) Dépendance B) Composition C) Agrégation D) Héritage
A) Surpassement B) Dépassement C) Surcharge D) Annulation
A) Principe d'ouverture/fermeture B) Principe de responsabilité unique C) Principe de séparation des interfaces D) Principe de substitution de Liskov
A) Surpassement B) Surcharge C) Encapsulation D) Héritage
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de responsabilité unique D) Principe de substitution de Liskov
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe de responsabilité unique C) Principe d'inversion de la dépendance D) Principe d'ouverture/fermeture
A) public B) final C) abstrait D) statique
A) s'étend B) nouveau C) cette D) super
A) Agrégation B) Héritage C) Composition D) Dépendance
A) Constructeur B) Méthode Mutator C) Méthode d'accès D) Destructeur
A) Privé B) Défaut C) Public D) Protégé
A) Chantier de réutilisation dynamique B) Ne vous répétez pas C) Ne vous répétez pas D) Représentation des données Année
A) Interfaces B) Classes abstraites C) Polymorphisme D) Héritage virtuel
A) super B) cette C) met en œuvre D) s'étend
A) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse B) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe C) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe D) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode |