A) Polymorphisme B) Abstraction C) Héritage D) Encapsulation
A) classe B) nouveau C) var D) cette
A) Une fonction en JavaScript B) Une variable en C++ C) Schéma directeur pour la création d'objets D) Une instance d'un objet
A) Possibilité de traiter des objets de classes différentes comme des objets d'une superclasse commune B) Créer des objets à partir de classes C) Extension des fonctionnalités d'une classe mère D) Masquer les détails de la mise en œuvre
A) Remplacer les méthodes de la classe mère B) Hériter des propriétés d'une classe mère C) Lier les données et les méthodes qui opèrent sur les données D) Créer plusieurs instances d'un objet
A) Une méthode spéciale qui est automatiquement appelée lors de la création d'un objet B) Une méthode qui renvoie une valeur C) Une méthode statique D) Une méthode utilisée pour détruire des objets
A) Implémentation d'une interface B) Accès à une méthode privée C) Fait référence à la superclasse d'une classe, utilisée pour appeler les méthodes de la superclasse. D) Déclarer une variable
A) Surcharge d'une méthode d'une superclasse B) Masquer les détails de l'implémentation d'une méthode C) Créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe D) Avoir plusieurs méthodes dans une classe avec le même nom mais des paramètres différents
A) Remplacer les méthodes d'une classe parente B) Accès aux membres privés de la classe C) Cacher les détails de la mise en œuvre et ne montrer que les détails nécessaires d'un objet D) Créer plusieurs objets à partir d'une classe
A) Restreint l'accès à la même classe uniquement B) Permet l'extension de la classe C) Cache les détails de l'objet D) Permet à une classe, une méthode ou un champ d'être accessible à tout autre code du même paquet ou d'un autre paquet.
A) Permet l'héritage multiple B) Activation de la liaison dynamique des méthodes C) Empêche la modification de la classe, de la méthode ou de la variable D) Surcharge de la méthode des forces
A) Principe de séparation des interfaces B) Principe de responsabilité unique C) Principe de substitution de Liskov D) Principe d'ouverture/fermeture
A) Abstraction B) Polymorphisme C) Encapsulation D) Héritage
A) Pour avoir plusieurs méthodes portant le même nom dans une classe B) Pour créer de nouvelles méthodes dans une sous-classe C) Fournir une implémentation spécifique d'une méthode qui est déjà fournie par sa superclasse D) Pour masquer les détails de la mise en œuvre d'une méthode
A) Principe de responsabilité unique B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe de substitution de Liskov D) Principe de séparation des interfaces
A) Surpassement B) Encapsulation C) Surcharge D) Héritage
A) Polymorphisme B) Classes abstraites C) Héritage virtuel D) Interfaces
A) super B) met en œuvre C) cette D) s'étend
A) Protégé B) Public C) Privé D) Défaut
A) Agrégation B) Héritage C) Composition D) Dépendance
A) Principe de substitution de Liskov B) Principe d'ouverture/fermeture C) Principe d'inversion de la dépendance D) Principe de responsabilité unique
A) nouveau B) super C) cette D) s'étend
A) Héritage B) Abstraction C) Polymorphisme D) Encapsulation
A) Méthode d'accès B) Destructeur C) Constructeur D) Méthode Mutator
A) final B) statique C) abstrait D) public
A) Chantier de réutilisation dynamique B) Ne vous répétez pas C) Représentation des données Année D) Ne vous répétez pas
A) Surpassement B) Surcharge C) Annulation D) Dépassement
A) Dépendance B) Héritage C) Composition D) Agrégation |