A) Para crear y probar diagramas de flujo. B) Para crear diagramas de flujo. C) Para programación de computadoras. D) Para crear algoritmos. ![]()
A) El programa RAPTOR. B) Un velociraptor. C) Un diagrama de flujo. D) Un dinosaurio. ![]()
A) Hour of code. B) Un código SCRATCH. C) El programa RAPTOR. D) El programa SCRATCH. ![]()
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END ![]()
A) INPUT (PUT) B) INPUT (<---) C) INPUT (GET) D) INPUT (PROCESS) ![]()
A) OUTPUT (<---) B) OUTPUT (PUT) C) OUTPUT (GET) D) OUTPUT (PROCESS) ![]()
A) PROCESS (<---) B) PROCESS (GET) C) PROGRESS (PUT) D) PROCESS (--->) ![]()
A) GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END C) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END D) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C ![]()
A) Probar el programa. B) Probar el código. C) Escuchar música. D) Probar el diagrama completo. ![]()
A) Probar el diagrama cuando se termina. B) Probar el diagrama completo. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. B) Es un movimiento mundial de computadoras. C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
A) Es un lenguaje de computadoras. B) Para hacer programas de juegos. C) Se usa para programar juegos. D) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. ![]()
A) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. ![]()
A) Para borrar el objeto B) Para programar el objeto C) Para ver funcionando el objeto D) Para modificar el objeto ![]()
A) Para dibujar objetos B) Para pintar objetos. C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para dibujar o editar una escena u objeto. |