Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) La Gran Prueba.
B) El vuelo del águila.
C) La excursión.
D) Los tres niños indios.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los ancianos de la aldea.
B) Los mejores de la aldea.
C) Unos comerciantes.
D) Un águila y un cervatillo.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La habilidad para la caza.
B) La capacidad de camuflaje.
C) Rapidez en una carrera.
D) La agilidad en el salto.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Jugar en la tribu.
C) Esconderse entre las rocas.
D) Pertenecer al grupo de los cazadores.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Ir a buscar agua.
B) Mantener el fuego de la aldea.
C) Talar árboles o cultivar la tierra.
D) Salir de caza.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Un cometa.
C) Una nube.
D) Un ave.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la sombra de una nube.
B) De un águila que planea.
C) De la noche.
D) De un fantasma del bosque.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Porque vibraría la cuerda del arco.
B) Porque era de noche.
C) Para no despertar a los animales.
D) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
B) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
C) No resulta herida.
D) Ataca a un rebaño de cabras.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Un conejo.
B) Un búfalo.
C) Una cabra montés.
D) Un cervatillo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque estaba mojado.
B) A causa del fuerte viento.
C) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
D) Porque las presas pesaban mucho.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Un mes.
B) Unos minutos.
C) Toda la noche.
D) Todo el día.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De sílex.
B) De hierro.
C) De plástico.
D) De madera.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Agilidad, lentitud y bravura.
B) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Realista.
C) Biográfica.
D) Històrica.
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