Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) Los tres niños indios.
B) El vuelo del águila.
C) La Gran Prueba.
D) La excursión.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Los mejores de la aldea.
B) Un águila y un cervatillo.
C) Unos comerciantes.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La agilidad en el salto.
B) La capacidad de camuflaje.
C) Rapidez en una carrera.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Jugar en la tribu.
B) Pertenecer al grupo de los cazadores.
C) Observar a los animales.
D) Esconderse entre las rocas.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Ir a buscar agua.
B) Talar árboles o cultivar la tierra.
C) Salir de caza.
D) Mantener el fuego de la aldea.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Una flecha.
B) Un ave.
C) Una nube.
D) Un cometa.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De la sombra de una nube.
B) De un águila que planea.
C) De un fantasma del bosque.
D) De la noche.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Porque era de noche.
D) Para no despertar a los animales.
  • 9. El águila:
A) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) Ataca a un rebaño de cabras.
D) No resulta herida.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Una cabra montés.
B) Un búfalo.
C) Un cervatillo.
D) Un conejo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
B) Porque estaba mojado.
C) Porque las presas pesaban mucho.
D) A causa del fuerte viento.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Toda la noche.
B) Unos minutos.
C) Todo el día.
D) Un mes.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De madera.
B) De plástico.
C) De sílex.
D) De hierro.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Fuerza, temor e inseguridad.
D) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Realista.
B) Històrica.
C) Biográfica.
D) Fantástica.
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