A) La durée des événements dans un récit B) La période à laquelle l'histoire a été écrite C) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix D) Le temps qu'un lecteur consacre à une histoire
A) Un narrateur qui est un personnage de l'histoire B) Un narrateur non participant C) Un narrateur omniscient D) Un narrateur à la troisième personne
A) Le cadre d'une histoire B) L'ordre chronologique des événements dans une histoire C) La morale d'une histoire D) Les personnages d'une histoire
A) Présenter les personnages d'une histoire B) Fournir la séquence des événements dans une histoire C) Transmettre la leçon morale d'une histoire D) Décrire le cadre d'une histoire
A) Un narrateur réfléchi B) Un narrateur qui n'est pas un personnage de l'histoire C) Un narrateur à la première personne D) Un narrateur peu fiable
A) Le rythme auquel se déroulent les événements d'une histoire B) Le cadre d'une histoire C) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix D) Le point culminant d'une histoire
A) La perspective à travers laquelle un récit est présenté B) La morale d'une histoire C) Le point culminant d'une histoire D) Le cadre d'une histoire
A) Roland Barthes B) Mikhail Bakhtin C) Gérard Genette D) Tzvetan Todorov
A) Fabula B) Hétéroglossie C) Syuzhet D) Narration
A) « C'était la meilleure des époques... » B) « À vendre : chaussures de bébé, jamais portées. » C) « Appelez-moi Ishmael. » D) « Il était une fois... »
A) Marie-Laure Ryan B) Astrid Ensslin C) Roland Barthes D) Jonathan Culler
A) L'imagination dialogique B) L'art de la fiction C) Communications D) Poétique
A) Roland Barthes B) Les formalistes russes C) Jonathan Culler D) Tzvetan Todorov
A) Analyse de la *fabula* et du *syuzhet* B) Examen de l'histoire et du discours C) Narratologie cognitive et structuraliste D) Narratologie thématique et modale
A) Ryan, Ensslin, Culler B) Sternberg, Ricoeur, Baroni C) Barthes, Genette, Todorov D) Propp, Bremond, Greimas
A) Roland Barthes B) Vladimir Propp C) William Labov D) Gérard Genette
A) Récits de jeux vidéo B) Récits cinématographiques C) Récits littéraires D) Récits non littéraires
A) Théorie du cinéma B) Analyse conversationnelle portant sur les interactions verbales spontanées C) Étude des romans graphiques D) Critique littéraire
A) Théorie des graphes B) Théorie du cinéma C) Sémiologie D) Théorie littéraire
A) Physique B) Jeux vidéo C) Mathématiques D) Chimie
A) Physique B) Chimie C) Biologie D) Linguistique
A) Critique cinématographique B) Théorie littéraire C) Romans graphiques D) Sociolinguistique
A) Arthur Danto B) Stuart Moulthrop C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Littérature non-ergodique B) Labyrinthes unicursaux C) Récits linéaires traditionnels D) Structures narratives multiples
A) Littérature ergodique B) Fiction hypertextuelle C) Simulateurs de vie D) Cyberdrame
A) Minecraft B) World of Warcraft C) Final Fantasy D) Les Sims
A) Espen Aarseth B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Janet Murray
A) Victory Garden B) Hamlet on the Holodeck C) Pale Fire D) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature
A) Labyrinthe multicours B) Littérature non-ergodique C) Littérature ergodique D) Labyrinthe unicours
A) Robert Sternberg B) Peter Brooks C) Arthur Danto D) Roland Barthes
A) Récits linéaires. B) Romans traditionnels. C) Littérature ergodique. D) Textes qui ne présentent pas une structure narrative typique.
A) Robert Sternberg B) A.J. Greimas C) Shlomith Rimmon-Kenan D) Arthur Danto
A) Roland Barthes B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) Peter Brooks |