A) Le temps qu'un lecteur consacre à une histoire B) La période à laquelle l'histoire a été écrite C) La durée des événements dans un récit D) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix
A) Un narrateur omniscient B) Un narrateur qui est un personnage de l'histoire C) Un narrateur à la troisième personne D) Un narrateur non participant
A) Le cadre d'une histoire B) La morale d'une histoire C) Les personnages d'une histoire D) L'ordre chronologique des événements dans une histoire
A) Présenter les personnages d'une histoire B) Décrire le cadre d'une histoire C) Transmettre la leçon morale d'une histoire D) Fournir la séquence des événements dans une histoire
A) Un narrateur peu fiable B) Un narrateur à la première personne C) Un narrateur qui n'est pas un personnage de l'histoire D) Un narrateur réfléchi
A) Le rythme auquel se déroulent les événements d'une histoire B) Le cadre d'une histoire C) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix D) Le point culminant d'une histoire
A) La morale d'une histoire B) Le cadre d'une histoire C) Le point culminant d'une histoire D) La perspective à travers laquelle un récit est présenté
A) Tzvetan Todorov B) Mikhail Bakhtin C) Gérard Genette D) Roland Barthes
A) Syuzhet B) Narration C) Fabula D) Hétéroglossie
A) « Appelez-moi Ishmael. » B) « Il était une fois... » C) « À vendre : chaussures de bébé, jamais portées. » D) « C'était la meilleure des époques... »
A) Marie-Laure Ryan B) Jonathan Culler C) Astrid Ensslin D) Roland Barthes
A) Communications B) L'art de la fiction C) L'imagination dialogique D) Poétique
A) Jonathan Culler B) Les formalistes russes C) Roland Barthes D) Tzvetan Todorov
A) Narratologie thématique et modale B) Analyse de la *fabula* et du *syuzhet* C) Narratologie cognitive et structuraliste D) Examen de l'histoire et du discours
A) Sternberg, Ricoeur, Baroni B) Ryan, Ensslin, Culler C) Propp, Bremond, Greimas D) Barthes, Genette, Todorov
A) Vladimir Propp B) William Labov C) Roland Barthes D) Gérard Genette
A) Récits de jeux vidéo B) Récits non littéraires C) Récits cinématographiques D) Récits littéraires
A) Analyse conversationnelle portant sur les interactions verbales spontanées B) Critique littéraire C) Théorie du cinéma D) Étude des romans graphiques
A) Théorie des graphes B) Théorie littéraire C) Théorie du cinéma D) Sémiologie
A) Mathématiques B) Physique C) Chimie D) Jeux vidéo
A) Biologie B) Linguistique C) Chimie D) Physique
A) Romans graphiques B) Théorie littéraire C) Critique cinématographique D) Sociolinguistique
A) Arthur Danto B) Stuart Moulthrop C) Espen Aarseth D) Janet Murray
A) Littérature non-ergodique B) Structures narratives multiples C) Labyrinthes unicursaux D) Récits linéaires traditionnels
A) Simulateurs de vie B) Littérature ergodique C) Cyberdrame D) Fiction hypertextuelle
A) Les Sims B) Minecraft C) World of Warcraft D) Final Fantasy
A) Espen Aarseth B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Janet Murray
A) Hamlet on the Holodeck B) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature C) Pale Fire D) Victory Garden
A) Littérature non-ergodique B) Labyrinthe multicours C) Labyrinthe unicours D) Littérature ergodique
A) Robert Sternberg B) Arthur Danto C) Roland Barthes D) Peter Brooks
A) Littérature ergodique. B) Textes qui ne présentent pas une structure narrative typique. C) Romans traditionnels. D) Récits linéaires.
A) Robert Sternberg B) A.J. Greimas C) Shlomith Rimmon-Kenan D) Arthur Danto
A) Robert Sternberg B) Peter Brooks C) Arthur Danto D) Roland Barthes |