A) Le temps qu'un lecteur consacre à une histoire B) La période à laquelle l'histoire a été écrite C) La durée des événements dans un récit D) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix
A) Un narrateur à la troisième personne B) Un narrateur qui est un personnage de l'histoire C) Un narrateur non participant D) Un narrateur omniscient
A) L'ordre chronologique des événements dans une histoire B) Les personnages d'une histoire C) Le cadre d'une histoire D) La morale d'une histoire
A) Présenter les personnages d'une histoire B) Transmettre la leçon morale d'une histoire C) Décrire le cadre d'une histoire D) Fournir la séquence des événements dans une histoire
A) Un narrateur réfléchi B) Un narrateur à la première personne C) Un narrateur qui n'est pas un personnage de l'histoire D) Un narrateur peu fiable
A) Le cadre d'une histoire B) Le rythme auquel se déroulent les événements d'une histoire C) Le temps nécessaire pour lire une histoire à haute voix D) Le point culminant d'une histoire
A) La perspective à travers laquelle un récit est présenté B) Le point culminant d'une histoire C) Le cadre d'une histoire D) La morale d'une histoire
A) Tzvetan Todorov B) Roland Barthes C) Gérard Genette D) Mikhail Bakhtin
A) Hétéroglossie B) Syuzhet C) Fabula D) Narration
A) « Il était une fois... » B) « C'était la meilleure des époques... » C) « Appelez-moi Ishmael. » D) « À vendre : chaussures de bébé, jamais portées. »
A) Marie-Laure Ryan B) Jonathan Culler C) Roland Barthes D) Astrid Ensslin
A) L'art de la fiction B) Poétique C) L'imagination dialogique D) Communications
A) Les formalistes russes B) Roland Barthes C) Jonathan Culler D) Tzvetan Todorov
A) Analyse de la *fabula* et du *syuzhet* B) Narratologie cognitive et structuraliste C) Examen de l'histoire et du discours D) Narratologie thématique et modale
A) Sternberg, Ricoeur, Baroni B) Propp, Bremond, Greimas C) Barthes, Genette, Todorov D) Ryan, Ensslin, Culler
A) William Labov B) Vladimir Propp C) Gérard Genette D) Roland Barthes
A) Récits de jeux vidéo B) Récits littéraires C) Récits cinématographiques D) Récits non littéraires
A) Étude des romans graphiques B) Analyse conversationnelle portant sur les interactions verbales spontanées C) Théorie du cinéma D) Critique littéraire
A) Théorie littéraire B) Sémiologie C) Théorie des graphes D) Théorie du cinéma
A) Physique B) Chimie C) Mathématiques D) Jeux vidéo
A) Biologie B) Linguistique C) Physique D) Chimie
A) Théorie littéraire B) Critique cinématographique C) Romans graphiques D) Sociolinguistique
A) Espen Aarseth B) Stuart Moulthrop C) Arthur Danto D) Janet Murray
A) Labyrinthes unicursaux B) Récits linéaires traditionnels C) Structures narratives multiples D) Littérature non-ergodique
A) Littérature ergodique B) Cyberdrame C) Fiction hypertextuelle D) Simulateurs de vie
A) Minecraft B) World of Warcraft C) Les Sims D) Final Fantasy
A) Arthur Danto B) Espen Aarseth C) Janet Murray D) Stuart Moulthrop
A) Victory Garden B) Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature C) Pale Fire D) Hamlet on the Holodeck
A) Littérature non-ergodique B) Labyrinthe unicours C) Littérature ergodique D) Labyrinthe multicours
A) Robert Sternberg B) Roland Barthes C) Arthur Danto D) Peter Brooks
A) Littérature ergodique. B) Textes qui ne présentent pas une structure narrative typique. C) Récits linéaires. D) Romans traditionnels.
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) A.J. Greimas
A) Roland Barthes B) Arthur Danto C) Peter Brooks D) Robert Sternberg |