Grand Theft Auto : Vice City - Quiz
  • 1. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté lors de la 6e cérémonie annuelle des Interactive Achievement Awards ?
A) Meilleur jeu PlayStation 2
B) Meilleur jeu d’action/aventure sur console de l’année
C) Meilleur jeu d’action/aventure sur ordinateur de l’année
D) Meilleur jeu de l’année
  • 2. Combien de prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remportés lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Six
B) Huit
C) Cinq
D) Quatre
  • 3. Quelle publication a désigné Grand Theft Auto : Vice City comme le meilleur jeu PlayStation 2 ?
A) Entertainment Weekly
B) IGN
C) Golden Joystick Awards
D) GameSpot
  • 4. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour sa musique ?
A) Meilleur jeu d’action/aventure
B) Meilleur son
C) Meilleurs graphismes
D) Meilleure musique
  • 5. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les 24 heures suivant sa sortie ?
A) 5,97 millions
B) 8,20 millions
C) Plus de 500 000
D) 1,4 million
  • 6. Quel était le nombre total d’unités vendues au 31 décembre 2007 ?
A) 7 millions
B) 5,97 millions
C) 8,20 millions
D) 14,2 millions
  • 7. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté au Royaume-Uni ?
A) Or
B) Platine
C) Argent
D) Diamant
  • 8. Combien d’exemplaires du jeu Grand Theft Auto: Double Pack ont été vendus aux États-Unis ?
A) Plus de 1,59 million
B) 14,2 millions
C) Plus de 1,25 million
D) 8,20 millions
  • 9. Quel était le chiffre d’affaires estimé généré par Grand Theft Auto : Vice City aux États-Unis en juillet 2006 ?
A) $300 millions
B) $400 millions
C) $500 millions
D) $200 millions
  • 10. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon d’ici janvier 2008 ?
A) Plus de 410 000
B) 223 000
C) 5,97 millions
D) 8,20 millions
  • 11. Lequel des ensembles contenant Grand Theft Auto : Vice City est devenu l’un des jeux Xbox les plus vendus ?
A) Grand Theft Auto : Triple Pack
B) Grand Theft Auto : Édition Collector
C) Grand Theft Auto : Ultimate Pack
D) Grand Theft Auto : Double Pack
  • 12. Quel a été le nombre total d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City vendus sur toutes les plateformes jusqu’en mars 2008 ?
A) 17,5 millions
B) 8,20 millions
C) 5,97 millions
D) 14,2 millions
  • 13. En quelle année Grand Theft Auto: Vice City a-t-il été le jeu le plus vendu aux États-Unis ?
A) 2002
B) 2004
C) 2008
D) 2006
  • 14. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus au Japon au cours de sa première semaine ?
A) Environ 223 000
B) 8,20 millions
C) 5,97 millions
D) Plus de 410 000
  • 15. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux Golden Joystick Awards ?
A) Meilleur jeu PlayStation 2
B) Meilleure musique
C) Meilleur jeu de l’année
D) Meilleur jeu d’action/aventure
  • 16. Combien de nominations le jeu Grand Theft Auto: Vice City a-t-il reçues lors de la 1re cérémonie des British Academy Games Awards ?
A) Dix
B) Quatre
C) Huit
D) Six
  • 17. Quel était le nombre total d’unités vendues en 2004 ?
A) 8,20 millions
B) 17,5 millions
C) 14,2 millions
D) 5,97 millions
  • 18. Quel prix IGN a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Meilleur jeu de l’année
B) Meilleure musique
C) Meilleur jeu d’action/aventure
D) Meilleurs graphismes
  • 19. Quel prix GameSpot a-t-il décerné à Grand Theft Auto: Vice City pour ses graphismes ?
A) Meilleurs graphismes (techniques et artistiques)
B) Meilleure musique
C) Meilleur son
D) Meilleur jeu d’action/aventure
  • 20. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus dans les deux jours suivant sa sortie ?
A) 8,20 millions
B) Plus de 500 000
C) 1,4 million
D) 5,97 millions
  • 21. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son design ?
A) Jeu pour PC
B) Design
C) Son
D) Jeu d'action
  • 22. Combien d’exemplaires de Grand Theft Auto : Vice City ont été vendus sur PlayStation 2 ?
A) 17,5 millions
B) 5,97 millions
C) 14,2 millions
D) 8,20 millions
  • 23. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa qualité sonore ?
A) Conception
B) Jeu d’action
C) Jeu pour PC
D) Son
  • 24. Quel prix Grand Theft Auto: Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour son aspect « jeu d’action » ?
A) Son
B) Conception
C) Jeu pour PC
D) Jeu d’action
  • 25. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards dans la catégorie « meilleur jeu pour PC » ?
A) Son
B) Conception
C) Jeu d’action
D) Jeu pour PC
  • 26. Quel prix Grand Theft Auto : Vice City a-t-il remporté aux British Academy Games Awards pour sa version PlayStation 2 ?
A) Jeu PlayStation 2
B) Design
C) Jeu d’action
D) Son
  • 27. Quel critique d’IGN a déclaré que Grand Theft Auto : Vice City était l’un des jeux les plus impressionnants de 2002 ?
A) Scott Alan Marriott
B) Raymond Padilla
C) Douglass Perry
D) Matt Helgeson
  • 28. Quel critique de magazine a qualifié Vice City d’« expérience d’écoute inoubliable » ?
A) Game Informer
B) IGN
C) GameSpot
D) AllGame
  • 29. Selon Douglass Perry, de IGN, Rockstar a-t-il fait le bon choix en désignant le personnage principal de Vice City ?
A) Matt Helgeson
B) Claude
C) Raymond Padilla
D) Tommy
  • 30. Quel critique de magazine a écrit que les missions du jeu donnent une impression plus forte d’être immergé dans une histoire ?
A) Game Informer
B) IGN
C) Edge
D) GameSpot
  • 31. Qu'est-ce que Matt Helgeson, de Game Informer, a souligné comme étant amélioré dans Vice City par rapport à Grand Theft Auto III ?
A) Maniabilité des véhicules
B) Mécanismes de tir
C) Modèles des personnages
D) Précision de la visée
  • 32. Quel aspect du jeu Tom Bramwell, de Eurogamer, a-t-il critiqué ?
A) La maniabilité des véhicules
B) Les modèles de personnages
C) La conception du monde ouvert
D) Les stations de radio
  • 33. Dans quelle revue un critique a-t-il qualifié la conduite de « plus palpitante et dangereuse » ?
A) Edge
B) IGN
C) Game Informer
D) GameSpot
  • 34. Qu'est-ce que de nombreux critiques ont reproché à l'intelligence artificielle du jeu ?
A) Cela a été ignoré
B) Cela a souvent été critiqué
C) Cela a été amélioré
D) Cela a été salué
  • 35. Quel critique de magazine a relevé des baisses de fréquence d'images pendant les séquences exigeantes en termes de matériel ?
A) IGN
B) GameSpot
C) Game Informer
D) De nombreux critiques
  • 36. Quel critique de magazine a jugé que le fait que les modèles de personnages n'aient pas changé était « frustrant » ?
A) IGN
B) Game Informer
C) Eurogamer
D) GameSpot
  • 37. Qui a dirigé le développement de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Une équipe provenant d’un autre studio Rockstar
B) Une équipe de développeurs indépendants
C) L’équipe principale de Rockstar North, composée de 50 personnes
D) Une petite équipe indépendante
  • 38. Combien de temps a duré le développement de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) Vingt-quatre mois
B) Douze mois
C) Dix-huit mois
D) Six mois
  • 39. Quand la production complète de Vice City a-t-elle commencé ?
A) Mi-2001
B) Fin 2001
C) Fin 2000
D) Début 2002
  • 40. Qui est le producteur exécutif mentionné dans le contexte du développement de Vice City ?
A) Rockstar Games
B) Dan Houser
C) Rockstar North
D) Sam Houser
  • 41. À quelle date a-t-on reporté la sortie de Vice City ?
A) 22 octobre
B) 15 octobre
C) 29 octobre
D) 8 novembre
  • 42. Quelle entreprise a publié Vice City au Japon ?
A) Capcom
B) Nintendo
C) Rockstar Games
D) Sony
  • 43. Quand Vice City a-t-il été ajouté au lanceur de jeux Rockstar Games ?
A) Octobre 2002
B) Novembre 2002
C) Mai 2004
D) Septembre 2019
  • 44. À quelle époque se déroule l’histoire de Grand Theft Auto : Vice City ?
A) 1986
B) 1983
C) 1995
D) 1990
  • 45. Sur quelle ville réelle s’inspire la ville fictive de Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Los Angeles
B) Chicago
C) Miami
D) New York
  • 46. Quel film a fortement influencé l’intrigue de Vice City ?
A) Le Parrain (1972)
B) Scarface (1983)
C) Les Affranchis (1990)
D) Réservoir Dogs (1992)
  • 47. Quel est le point de vue utilisé dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Vue à la troisième personne
B) Vue isométrique
C) Vue de dessus
D) Vue à la première personne
  • 48. Laquelle de ces armes est disponible dans Vice City ?
A) AK-47
B) Fusil de sniper
C) M16
D) Colt Python
  • 49. Quels éléments peuvent être utilisés pour régénérer la santé de Tommy dans le jeu ?
A) Caisses de munitions
B) Améliorations d’armes
C) Objets qui améliorent l’armure
D) Objets qui restaurent la santé
  • 50. Que se passe-t-il lorsque la santé de Tommy est complètement épuisée ?
A) Le joueur réapparaît à l’hôpital le plus proche.
B) Le joueur perd tout son argent.
C) La partie se termine.
D) Le joueur reste bloqué définitivement.
  • 51. Que représente l’indicateur « recherché » dans le jeu ?
A) Le score du joueur
B) Le nombre de missions terminées
C) Le niveau de santé du joueur
D) Le niveau de recherche actuel
  • 52. Lequel de ces commerces peut-on acheter à Vice City ?
A) Un studio de films pornographiques
B) Un concessionnaire automobile
C) Une épicerie
D) Une boutique de vêtements
  • 53. À quel type de mini-jeu Tommy peut-il participer lorsqu’il se déplace librement dans le monde du jeu ?
A) Un mini-jeu d’agriculture
B) Un mini-jeu de pêche
C) Un mini-jeu de justicier
D) Un mini-jeu de course
  • 54. Quelles récompenses Tommy reçoit-il pour avoir accompli des tâches telles que l’extinction d’incendies ?
A) Vies supplémentaires
B) Un nouveau personnage
C) Nouvelles missions
D) Récompenses spécifiques au contexte
  • 55. Quels types de biens peuvent être achetés pour générer un revenu régulier ?
A) Immeubles commerciaux
B) Véhicules
C) Armes
D) Immeubles résidentiels
  • 56. Quel est l'un des véhicules que Tommy peut utiliser pour se déplacer dans le monde du jeu ?
A) Un hélicoptère
B) Une voiture
C) Un vélo
D) Un bateau
  • 57. Que se passe-t-il lorsque Tommy accomplit des missions pour différents gangs ?
A) Les autres membres du gang défendront souvent le joueur.
B) Le joueur devient recherché par les forces de l'ordre.
C) Le joueur perd toutes ses armes.
D) Les points de vie du joueur sont entièrement restaurés.
  • 58. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour entreposer des armes et des véhicules ?
A) Nouvelles missions
B) Plus de véhicules
C) Cachettes supplémentaires
D) Nouvelles armes
  • 59. Quels types de clubs Tommy peut-il acheter à Vice City ?
A) Clubs de jardinage
B) Clubs de lecture
C) Clubs de divertissement
D) Clubs sportifs
  • 60. Quelle est l'une des activités facultatives proposées à Tommy ?
A) Un service de taxi
B) Un cours de danse
C) Un cours de cuisine
D) Un atelier de peinture
  • 61. Quel est le nom de la suite du jeu, sortie en 2006 ?
A) Vice City 2
B) Vice City : The Sequel
C) Vice City Stories
D) Vice City : The Return
  • 62. Qu'est-ce que Tommy peut utiliser pour absorber les tirs et les dégâts causés par les explosions ?
A) Des caisses de munitions
B) Des équipements de protection corporelle
C) Des objets qui restaurent la santé
D) Des améliorations d'armes
  • 63. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour se défendre contre les membres de gangs rivaux ?
A) Véhicules
B) Armes
C) Biens immobiliers
D) Objets pour améliorer la santé
  • 64. Quel genre de musique est particulièrement présent dans Vice City ?
A) Jazz
B) Glam metal
C) Musique classique
D) Hip-hop
  • 65. Quelle est l’une des activités auxquelles Tommy peut participer lorsqu’il se déplace librement dans le jeu ?
A) Une activité de jardinage
B) Une activité de cuisine
C) Une activité de shopping
D) Une activité de lutte contre les incendies
  • 66. Que se passe-t-il lorsque Tommy termine toutes les missions pour un bien immobilier commercial ?
A) Le bien est détruit.
B) Le bien est amélioré.
C) Le bien commence à générer des revenus réguliers.
D) Le bien est vendu.
  • 67. Qu'est-ce que Tommy peut acheter pour générer des revenus ?
A) Armes
B) Objets améliorant la santé
C) Véhicules
D) Entreprises
  • 68. Qui est la voix du personnage Tommy Vercetti ?
A) Robert Davi
B) Ray Liotta
C) William Fichtner
D) Tom Sizemore
  • 69. Pour quel crime Tommy Vercetti a-t-il été condamné à quinze ans de prison ?
A) Incendie criminel
B) Meurtre
C) Trafic de drogue
D) Vol
  • 70. Qui envoie Tommy Vercetti à Vice City ?
A) Ken Rosenberg
B) Sonny Forelli
C) Ricardo Diaz
D) Juan Garcia Cortez
  • 71. Quel est le nom de l'avocat véreux impliqué dans le trafic de drogue ?
A) Tommy Vercetti
B) Avery Carrington
C) Ken Rosenberg
D) Lance Vance
  • 72. Qui aide Tommy Vercetti à organiser le trafic de drogue ?
A) Sonny Forelli
B) Ricardo Diaz
C) Juan Garcia Cortez
D) Ken Rosenberg
  • 73. Qui est le manager du groupe que Tommy rencontre à Vice City ?
A) Lance Vance
B) Kent Paul
C) Avery Carrington
D) Ricardo Diaz
  • 74. Quel personnage a perdu un frère lors de l’embuscade ?
A) Ken Rosenberg
B) Lance Vance
C) Tommy Vercetti
D) Sonny Forelli
  • 75. Qui est le baron de la drogue qui emploie Tommy et Lance ?
A) Sonny Forelli
B) Ricardo Diaz
C) Avery Carrington
D) Juan Garcia Cortez
  • 76. Qui fait appel à Tommy pour l’aider dans plusieurs affaires ?
A) Lance Vance
B) Avery Carrington
C) Ken Rosenberg
D) Ricardo Diaz
  • 77. Qui est la voix du personnage Ricardo Diaz ?
A) Philip Michael Thomas
B) Burt Reynolds
C) Luis Guzmán
D) Robert Davi
  • 78. Qui est la fille de Juan Garcia Cortez ?
A) Valentina
B) Carmen
C) Isabella
D) Mercedes
  • 79. Qui Sonny Forelli envoie-t-il pour récupérer de l’argent auprès des entreprises de Tommy ?
A) Des partenaires commerciaux
B) Des agents de la CIA
C) Des membres de la mafia
D) Des policiers
  • 80. Comment Tommy prévoit-il de payer Sonny Forelli lors de leur rencontre ?
A) Avec de la fausse monnaie
B) Avec de la vraie monnaie
C) Avec des armes
D) Avec de la drogue
  • 81. Quelle technique a été utilisée pour les animations des cinématiques dans le jeu ?
A) Capture de mouvement
B) Images générées par ordinateur (CGI)
C) Animation dessinée à la main
D) Animation en stop-motion
  • 82. Combien de modèles de piétons différents y a-t-il dans le jeu ?
A) 75
B) 110
C) 50
D) 200
  • 83. Quel aspect du jeu a été amélioré en augmentant le nombre de polygones ?
A) Précision des tirs d’armes
B) Doublage
C) Qualité sonore
D) Temps de chargement
  • 84. Comment l'équipe a-t-elle capturé la performance physique de Ray Liotta ?
A) Dans un studio équipé d'un écran vert
B) Devant un écran bleu
C) En utilisant des techniques d'animation par étapes
D) Sur les lieux de tournage à Miami
  • 85. Quelles ont été les sources d’inspiration pour certains modèles de personnages et certains scénarios ?
A) Des films comiques
B) Des documentaires sur le crime contemporain
C) Des films tels que « Le Parrain » (1972)
D) Des romans de science-fiction
  • 86. Quel a été l’impact de l’augmentation du nombre de polygones sur les modèles de personnages ?
A) Diminution de la qualité visuelle
B) Réduction de la diversité des personnages
C) Ralentissement des performances du jeu
D) Amélioration des aspects du jeu, tels que la précision des tirs
  • 87. Combien d’heures de musique contient Grand Theft Auto: Vice City ?
A) Sept heures
B) Cinq heures
C) Neuf heures
D) Douze heures
  • 88. Combien de chansons et de publicités sont incluses dans Grand Theft Auto: Vice City ?
A) 80
B) 150
C) 100
D) Plus de 113
  • 89. Comment les stations de radio du jeu Grand Theft Auto : Vice City ont-elles été publiées ?
A) Par Universal Music, sur six albums.
B) Par Warner Bros., sur dix albums.
C) Par Sony Music, sur cinq albums.
D) Par Epic Records, sur sept albums.
  • 90. Qui a été la source d’inspiration pour les personnalités des personnes qui appellent les stations de radio ?
A) Dan Houser
B) Sam Houser
C) Lazlow Jones
D) L’équipe de développement
  • 91. Quel critique a salué l’amélioration des détails de la voiture et des textures de l’environnement dans la version Windows ?
A) Mark Hoogland
B) Sal Accardo
C) Greg Kasavin
D) Steve Butts
  • 92. Quel aspect des graphismes de la version Windows a été critiqué par Martin Taylor d’Eurogamer ?
A) Temps de chargement
B) Résolutions plus élevées
C) Effets météorologiques
D) Détails des voitures
  • 93. Quel critique a critiqué les modifications apportées aux commandes de conduite dans la version Windows ?
A) Sal Accardo
B) Mark Hoogland
C) Martin Taylor
D) Steve Butts
  • 94. Quelle est la date de sortie de la version mobile de Vice City ?
A) Mai 2003
B) Novembre 2002
C) Janvier 2004
D) Décembre 2012
  • 95. Quel critique a souligné que les éléments visuels de la version mobile étaient « plus attrayants que jamais » ?
A) Justin Davis
B) Chris Carter
C) Tom Hoggins
D) Eric Ford
  • 96. Quelle était la critique la plus fréquente concernant les commandes de la version mobile ?
A) Modèles de personnages
B) Temps de chargement
C) Commandes tactiles
D) Graphismes
  • 97. Quel critique a estimé que les commandes de la version mobile étaient « bien plus réussies » que celles de la version mobile de Grand Theft Auto III ?
A) Tom Hoggins
B) Scott Nichols
C) Mark Brown
D) Eric Ford
  • 98. Qu'est-ce que Justin Davis, de IGN, a particulièrement apprécié dans les commandes de la version mobile du jeu ?
A) Déplacement des personnages
B) Graphismes
C) Commandes personnalisables
D) Commandes tactiles
  • 99. Quel critique a estimé que les graphismes de la version mobile avaient été améliorés, mais pas de manière spectaculaire ?
A) Tom Hoggins
B) Chris Carter
C) Justin Davis
D) Eric Ford
  • 100. Qu'est-ce que les critiques ont généralement apprécié dans la version mobile en ce qui concerne les graphismes ?
A) Commandes tactiles
B) Modèles de personnages
C) Temps de chargement
D) Graphismes améliorés
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