A) Créer des prototypes physiques pour les produits. B) Réparer les bogues dans les applications logicielles. C) Concevoir des graphiques pour les sites web. D) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent.
A) Langage de gestion de texte pour hyperliens B) Langage de balisage hypertexte C) Accueil Tooling Markup Language D) Langue multimédia de haute technologie
A) Stocker et manipuler des données. B) Pour afficher du texte à l'écran. C) Créer des animations dans les jeux. D) Pour sécuriser un réseau.
A) montrer() B) afficher() C) print() D) sortie()
A) Sélecteur de syntaxe de code B) Feuilles de style en cascade C) Solutions créatives en matière de style D) Système de style informatique
A) Pour stocker des données de manière persistante. B) Pour se connecter à une base de données. C) Créer des fonctions mathématiques. D) Répéter une série d'instructions.
A) ** B) // C) ## D) --
A) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes. B) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données. C) Création d'algorithmes mathématiques complexes. D) Interfaces utilisateur textuelles.
A) Pile B) Liste chaînée C) File d'attente D) Réseau
A) Python B) Rubis C) Java D) C++
A) Définit une nouvelle variable. B) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie. C) Itère sur une collection d'éléments. D) Effectuer des calculs mathématiques.
A) Java B) PHP C) Rubis D) R
A) .html B) .css C) .py D) .js
A) Moteur de développement Internet B) Environnement de conception interactive C) Extension de débogage intelligent D) Environnement de développement intégré
A) Un commentaire dans le code. B) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables. C) Un moyen d'importer des bibliothèques externes. D) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe.
A) Photoshop B) Bloc-notes++ C) Git D) Microsoft Excel
A) Instructions de performance avancées B) Interface de programmation assistée C) Intégration automatisée des programmes D) Interface de programmation d'applications
A) Compilation B) Encodage C) Exécution D) Débogage
A) # B) -- C) --. D) //
A) C++ B) JavaScript C) Python D) Java
A) Rubis B) PHP C) C# D) Swift
A) Entier B) Flotteur C) Chaîne D) Booléen |