A) Créer des prototypes physiques pour les produits. B) Réparer les bogues dans les applications logicielles. C) Concevoir des graphiques pour les sites web. D) Créer des instructions pour que les ordinateurs les exécutent.
A) Langage de balisage hypertexte B) Langue multimédia de haute technologie C) Accueil Tooling Markup Language D) Langage de gestion de texte pour hyperliens
A) Créer des animations dans les jeux. B) Pour afficher du texte à l'écran. C) Stocker et manipuler des données. D) Pour sécuriser un réseau.
A) sortie() B) afficher() C) montrer() D) print()
A) Sélecteur de syntaxe de code B) Solutions créatives en matière de style C) Système de style informatique D) Feuilles de style en cascade
A) Pour stocker des données de manière persistante. B) Pour se connecter à une base de données. C) Créer des fonctions mathématiques. D) Répéter une série d'instructions.
A) -- B) ** C) // D) ##
A) Interfaces utilisateur textuelles. B) Objets pouvant contenir des données et du code pour manipuler ces données. C) Création d'algorithmes mathématiques complexes. D) Fonctions qui peuvent être réutilisées dans plusieurs programmes.
A) Réseau B) File d'attente C) Liste chaînée D) Pile
A) Rubis B) Java C) Python D) C++
A) Définit une nouvelle variable. B) Exécute un bloc de code uniquement si une condition spécifiée est vraie. C) Itère sur une collection d'éléments. D) Effectuer des calculs mathématiques.
A) Java B) Rubis C) PHP D) R
A) .py B) .css C) .js D) .html
A) Moteur de développement Internet B) Extension de débogage intelligent C) Environnement de développement intégré D) Environnement de conception interactive
A) Mot-clé réservé pour la déclaration des variables. B) Un moyen d'importer des bibliothèques externes. C) Une fonction qui appartient à une classe et qui peut être appelée sur des instances de cette classe. D) Un commentaire dans le code.
A) Photoshop B) Microsoft Excel C) Bloc-notes++ D) Git
A) Instructions de performance avancées B) Interface de programmation d'applications C) Intégration automatisée des programmes D) Interface de programmation assistée
A) Exécution B) Débogage C) Encodage D) Compilation
A) // B) # C) --. D) --
A) Python B) C++ C) Java D) JavaScript
A) Rubis B) Swift C) PHP D) C#
A) Entier B) Booléen C) Chaîne D) Flotteur |